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深入剖析WTL—WTL消息循环机制详解

2007-10-08 14:05 513 查看
[align=left]消息过滤[/align]

首先看一下CMessageLoop的核心逻辑CMessageLoop.Run()的代码:

intCMessageLoop.Run()

{

BOOLbDoIdle=TRUE;

intnIdleCount=0;

BOOLbRet;

for(;;)

{

while(!::PeekMessage(&m_msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)&&

bDoIdle)

{

if(!OnIdle(nIdleCount++))

bDoIdle=FALSE;

}

bRet=::GetMessage(&m_msg,NULL,0,0);

if(bRet==-1)

{

ATLTRACE2(atlTraceUI,0,_T("::GetMessagereturned-1(error)/n"));

	continue;	//error,don'tprocess		}

elseif(!bRet)

{ATLTRACE2(atlTraceUI,0,_T("CMessageLoop::Run-exiting/n"));	

break;

//WM_QUIT,exitmessageloop	}

if(!PreTranslateMessage(&m_msg))

{

::TranslateMessage(&m_msg);

::DispatchMessage(&m_msg);		}

if(IsIdleMessage(&m_msg))

{

bDoIdle=TRUE;

nIdleCount=0;		}}

return(int)m_msg.wParam;	}

在上面的代码中,有三个需要注意的地方。

消息循环中,首先调用PeekMessage()判断消息队列中是否有消息。如果没有,则调用OnIdle()函数。这就是调用空闲处理。

第二个注意点是,如果有消息,则调用GetMessage()得到消息。然后做判断,如果是错误返回,则对消息并不进行处理。然后再判断是否是WM_QUIT消息,如果是,则退出消息循环,从而结束该界面线程。

接下来是第三个注意点。在TranslateMessage()消息之前,调用了成员函数PreTranslateMessage()。这为在TranslateMessage()之前对消息进行处理提供了机会。

PreTranslateMessage()会遍历CMessageLoop中所有CMessageFilterd对象的PreTranslateMessage()函数,直到其中一个返回为TRUE或它们都返回为FALSE。当有一个返回为TRUE时,即对消息处理了,那么,就不再调用TranslateMessage(),而是进入下一个循环。

这种消息过滤机制提供了一种在不同窗口之间传递消息的机制。

CMessageFilter是一个C++的接口,即只定义了抽象虚拟函数。

classCMessageFilter

{public:	virtualBOOLPreTranslateMessage(MSG*pMsg)=0;};

这样,任何类想要实现消息过滤,只需实现这个接口。在C++中就采用继承。然后再实现PreTranslateMessage()函数即可。

ATL/WTLAppWizard生成的框架窗口中实现PreTranslateMessage()的代码如下:

BOOLCMainFrame::PreTranslateMessage(MSG*pMsg)

{if(CFrameWindowImpl<CMainFrame>

::PreTranslateMessage(pMsg))

returnTRUE;

returnm_view.PreTranslateMessage(pMsg);}


这种消息过滤机制的好处是任何实现了CMessageFilter接口的对象,都可以接受消息过滤。

程序通过AddMessageFilter()和RemoveMessageFilter()把这些对象加入到CMessageLoop中。

[align=left]空闲处理[/align]

空闲处理的机制和消息过滤类似。这里不再介绍。我们要把主要经历放在WTL的框架窗口分析上。稍后,我们将进入这部分内容。
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