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Windows SDK笔记(六):使用对话框资源建立窗口

2007-09-29 14:55 393 查看
一、概述

在Charles Petzold的书中,介绍了一种直接利用对话框资源建立主窗口的方法。

使用这种方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代码的其他部分跟用普通窗口时一样。
我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类”,它有自己的窗口处理函数,我们自己写的对话框消息处理函数并不是真正的窗口消息处理函数。

但我们可以在对话框模板脚本中,指定这个对话框使用我们自己定义的窗口类,而不是系统的对话框类,这样,就将对话框的消息处理函数“嫁接”成我们自己定义的消息处理函数了。



二、书写一个“真正的”窗口消息处理函数


按照普通窗口的方式书写好消息处理函数。

(不要漏掉了DefWindowProc)



三、注册窗口类


用书写的消息处理函数注册一个窗口类。



四、建立对话框资源,指定窗口类为自定的窗口类。


手工书写一个对话框资源,存为单独文件,然后包含到资源文件中去。

(使用菜单View->Resource Includes弹出对话框,将文件名填入到Compile-time derective一栏,这将在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ")

例:

建立文件Some.dlg

书写:

HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122
STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX
CLASS "HexCalc"    //填写上自己注册的类名称
CAPTION "Hex Calculator"
{
PUSHBUTTON "D",       68,  8,  24, 14, 14
PUSHBUTTON "A",       65,  8,  40, 14, 14
//各种控件
}



五、使用非模式对话框方式建立主窗口


建立主窗口的时候,使用CreateDialog。
hwnd = CreateDialog (
hInstance,
szAppName,	//对话框模板
0,
NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

其他各部分,都与普通窗口时相同(注册窗口类、消息循环等)。

Ⅱ.在对话框中建立自定义子窗口

可以自己定义控件,然后在对话框模板中使用



一、定义"窗口类"与消息处理函数


在WinMain中

除了注册主窗口类外,

另外注册用于对话框的类,指明类对应的消息处理函数

wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc   = SomeWndProc ;  //对应的消息处理函数
wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
wndclass.hInstance     = hInstance ;
wndclass.hIcon         = NULL ;
wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;
wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ;
ReGISterClass (&wndclass) ;


同时,还要书写好消息处理函数SomeWndProc。


二、在对话框模板中添加自定义控件窗口


在对话框模板上放上"Custom Control",然后设置属性,并填写自己定义的类名称SomeControl。
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