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Learning WTL8.0 Part-1 Win32 vs. ATL Windows Programming(1)

2007-09-21 19:38 369 查看
概要

学习WTL可以有多种方式,当然如果有COM和ATL的知识背景最好不过,如果你有MFC编程背景却最为糟糕,除非你对MFC无所不知、无所不能: -)(如果你不是MFC的ORACLE,那么最好忘却它)

本系列打算从Win32和ATL入手,来学习WTL,情况理想的话的可以做到一举四得: Win32、ATL、WTL、C++(OO和泛型编程)

WTL的文档相对较少,且有些文档多是针对WTL3.0和WTL7.1,相对于最新的WTL8.0有些人老珠黄,也些范式已不太常用了,这也是促使写本系列的最初想法,帮助自己也帮助和我有同样需要的人,如果可以的话。

本系列中所用的工具和库为VS.NET Team Edition 2005,WTL80-6137;如果你没有VS2005,可以到M$站点http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/ 上去下一个C++ Express;另外,假定你已安装好所有必备环境包括WTL了。

Part-1主要是从Win32和ATL着手,来讲解Windows编程的基本概念,有Win32和ATL基础的可以略过。: -)

建议:如果有条件的话最好跟随 1. “Hello World!” in Win32 和 2. “Hello World!” in ATL ,做完2个显示”Hello World!”的小程序,稍后将在 3. ATL vs. Win32 作进一步的讲解。

1. “Hello World!” in Win32

1.1创建一个Win32 Project

当然创建过程相当简单,主要目的是为了了解一下Win32程序的基本结构并为写第一个ATL程序作准备。

[align=left]在WndProc中:[/align]
[align=left] case WM_PAINT:[/align]
[align=left] hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);[/align]
[align=left] // TODO: Add any drawing code here...[/align]
[align=left] EndPaint(hWnd, &ps);[/align]
[align=left] break;[/align]
[align=left]// TODO:标签下添加TextOut(hdc, 0, 0, _T("Hello world!"), 12);语句。[/align]

有3点需要注意的,请按图示:

1.1.1 选择Win32 Project
Figure-1.1-1



1.1.2 应用程序设置

Figure-1.1-2



采用默认设置。
1.1.3 编译器选项设置

Figure-1.1-3



[align=left]将C/C++ -> Advanced -> Compile As 设为Compile as C Code(/TC), 这点很容易被忽视,如果你要写纯血统M$ C而又不想过多的关注C/C++文件扩展名的话;如果,你设置了/TC编译器选项,请将 [/align]
[align=left]UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);[/align]
[align=left] UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);[/align]
[align=left]2句代码注释(commenting out)掉,关于UNREFERENCED_PARAMETER的使用将在5.1 UNREFERENCED_PARAMETER Macro 中谈到。[/align]

1.2 Win32程序的基本结构
VS2005向导产生的Win32 Project的块结构(block)和VS2003已有较大的改进了: -)。

以下代码均为了更清楚地说明主要问题而剔除了无关紧要的部分。
1.2.1 WinMain

[align=left]int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,[/align]
[align=left] HINSTANCE hPrevInstance,[/align]
[align=left] LPTSTR lpCmdLine,[/align]
[align=left] int nCmdShow)[/align]
[align=left]{[/align]
[align=left] // TODO: Place code here.[/align]
[align=left] MSG msg;[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] MyRegisterClass(hInstance);[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] // Perform application initialization:[/align]
[align=left] if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] return FALSE;[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] // Main message loop:[/align]
[align=left] while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] TranslateMessage(&msg);[/align]
[align=left] DispatchMessage(&msg);[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] return (int) msg.wParam;[/align]
[align=left]}[/align]

以上代码结构主要由3个块构成:Register windows class、Initialize application和Main message loop 。

1.2.1 Register windows class

[align=left]ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)[/align]
[align=left]{[/align]
[align=left] WNDCLASSEX wcex;[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;[/align]
[align=left] wcex.lpfnWndProc = WndProc;[/align]
[align=left] wcex.cbClsExtra = 0;[/align]
[align=left] wcex.cbWndExtra = 0;[/align]
[align=left] wcex.hInstance = hInstance;[/align]
[align=left] wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32));[/align]
[align=left] wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);[/align]
[align=left] wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);[/align]
[align=left] wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32);[/align]
[align=left] wcex.lpszClassName = szWindowClass;[/align]
[align=left] wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] return RegisterClassEx(&wcex);[/align]
}

1.2.3 Initialize application
主要为CreateWindow、ShowWindow 。

[align=left]BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)[/align]
[align=left]{[/align]
[align=left] HWND hWnd;[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,[/align]
[align=left] CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] if (!hWnd)[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] return FALSE;[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] ShowWindow(hWnd, nCmdShow);[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] return TRUE;[/align]
[align=left]}[/align]

1.2.4 WndProc
在这里,主要为处理WM_PAINT和WM_DESTROY消息

[align=left]LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)[/align]
[align=left]{[/align]
[align=left] int wmId, wmEvent;[/align]
[align=left] PAINTSTRUCT ps;[/align]
[align=left] HDC hdc;[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] switch (message)[/align]
[align=left] {[/align]
[align=left] case WM_PAINT:[/align]
[align=left] hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);[/align]
[align=left] // TODO: Add any drawing code here...[/align]
[align=left] TextOut(hdc, 0, 0, _T("Hello world!"), 12);[/align]
[align=left] EndPaint(hWnd, &ps);[/align]
[align=left] break;[/align]
[align=left] case WM_DESTROY:[/align]
[align=left] PostQuitMessage(0);[/align]
[align=left] break;[/align]
[align=left] default:[/align]
[align=left] return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);[/align]
[align=left] }[/align]
[align=left] return 0;[/align]
}

1.3 Build与程序输出

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