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ant中copy操作学习心得

2007-08-24 06:24 197 查看
C++在接口和实现之间的分离这部分工作做的不好。像下面这样的类定义,不仅指明了接口,也包含了一部分的实现细节。这将导致对实现的依赖。实现一旦改变,将增加整个的编译时间。

#include <string>
#include "date.h"
#include "address.h"


可是,这样的include建立了Person对这些头文件的编译依赖。如果这三个头文件改变,Person就要重新编译(string是标准库,改变的机率不大,可以随便包含)。当然依赖Person的也要重编,于是产生了级联效应。

解决这个问题有两个办法:把Person变成句柄类(Handle Class)或接口类(Interface Class)。

先看句柄类:

class Person
{
public:
virtual ~Person();
virtual std::string name() const = 0;
virtual std::string birthDate() const = 0;
virtual std::string address() const = 0;
...
static std::tr1::shared_ptr<Person>		// return a tr1::shared_ptr to a new
create(const std::string& name,			// Person initialized with the given params;
const Date& birthday,			// see Item 18 for why a
const Address& addr);			// tr1::shared_ptr is returned
};


使用接口类,一般会在接口类里定义工厂函数(factory function),或叫作虚拟构造函数(virtual ctor),然后再从Person里派生出实体类(concrete class)。

使用接口类和句柄类的代价:运行时的速度会慢一点;内存会多一点。

句柄类:因为使用了impl指针,所以多了一点内存。这个指针要初始化,要为对象申请内存,要销毁。

接口类:有虚函数指针,要进行函数跳转。

无论是句柄类,还是接口类,都不能使用inline函数。以Person为例,PersonFwd.h里是不能出现任何函数体的。

但是因为这一点点代价就不使用句柄类和接口类了吗?答案是否定的。因为要尽量减小对客户的影响。
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