软件设计(3)-模式分类和Simple Factory Pattern
2007-08-21 17:51
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设计模式被分成三类:
创建型---如何创建一个对象,一般是通过子类继承(或者接口实现)的方式来生成新的类。
结构型---利用现有的类来生成新的类,一般通过类的组合来生成新类。
行为型---类之间的协作,将一个动作分解到不同的类,强调类之间的协作。
创建型模式
1、Factory—工厂模式
2、Factory Method—工厂方法模式
3、Builder—建造者模式
4、Prototype—原型模式
5、Singleton—单例模式
结构型模式
6、Adapter—适配器模式
7、Bridge—桥梁模式
8、Composite—合成模式
9、Decorator—装饰模式
10、Facade—门面模式
11、Flyweight—享元模式
12、Proxy—代理模式
行为型模式
13、Chain of Responsibleity—责任链模式
14、Command—命令模式
15、Interpreter—解释器模式
16、Iterator—迭代子模式
17、Mediator—调停者模式
18、Memento—备忘录模式
19、Observer—观察者模式
20、State—状态模式
21、Strategy—策略模式
22、Template Method—模板方法模式
23、Visitor—访问者模式
*****************************************************************************************************
其中创建型中的工厂模式又有自己的小分类,这三种模式在平常设计中会经常使用到。工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。
工厂模式有以下几种形态:
l 简单工厂(Simple Factory)模式
l 工厂方法(Factory Method)模式
l 抽象工厂(Abstract Factory)模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
用途:Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
UML结构图:
using System;
2
3public interface IProduct
4
9
10public class ProductA : IProduct
11
23public class ProductB : IProduct
24
36public class Factory
37
49
50public class Client
51
74
优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,通过传递参数来决定创建哪一个产品类的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
创建型---如何创建一个对象,一般是通过子类继承(或者接口实现)的方式来生成新的类。
结构型---利用现有的类来生成新的类,一般通过类的组合来生成新类。
行为型---类之间的协作,将一个动作分解到不同的类,强调类之间的协作。
创建型模式
1、Factory—工厂模式
2、Factory Method—工厂方法模式
3、Builder—建造者模式
4、Prototype—原型模式
5、Singleton—单例模式
结构型模式
6、Adapter—适配器模式
7、Bridge—桥梁模式
8、Composite—合成模式
9、Decorator—装饰模式
10、Facade—门面模式
11、Flyweight—享元模式
12、Proxy—代理模式
行为型模式
13、Chain of Responsibleity—责任链模式
14、Command—命令模式
15、Interpreter—解释器模式
16、Iterator—迭代子模式
17、Mediator—调停者模式
18、Memento—备忘录模式
19、Observer—观察者模式
20、State—状态模式
21、Strategy—策略模式
22、Template Method—模板方法模式
23、Visitor—访问者模式
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其中创建型中的工厂模式又有自己的小分类,这三种模式在平常设计中会经常使用到。工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。
工厂模式有以下几种形态:
l 简单工厂(Simple Factory)模式
l 工厂方法(Factory Method)模式
l 抽象工厂(Abstract Factory)模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
用途:Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
UML结构图:
using System;
2
3public interface IProduct
4
9
10public class ProductA : IProduct
11
23public class ProductB : IProduct
24
36public class Factory
37
49
50public class Client
51
74
优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,通过传递参数来决定创建哪一个产品类的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
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