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软件设计(3)-模式分类和Simple Factory Pattern

2007-08-21 17:51 190 查看
设计模式被分成三类:

创建型---如何创建一个对象,一般是通过子类继承(或者接口实现)的方式来生成新的类。

结构型---利用现有的类来生成新的类,一般通过类的组合来生成新类。

行为型---类之间的协作,将一个动作分解到不同的类,强调类之间的协作。

创建型模式

  1、Factory—工厂模式

  2、Factory Method—工厂方法模式

  3、Builder—建造者模式

  4、Prototype—原型模式

  5、Singleton—单例模式

结构型模式

  6、Adapter—适配器模式

  7、Bridge—桥梁模式

  8、Composite—合成模式

  9、Decorator—装饰模式

  10、Facade—门面模式

  11、Flyweight—享元模式

  12、Proxy—代理模式

行为型模式

  13、Chain of Responsibleity—责任链模式

  14、Command—命令模式

  15、Interpreter—解释器模式

  16、Iterator—迭代子模式

  17、Mediator—调停者模式

  18、Memento—备忘录模式

  19、Observer—观察者模式

  20、State—状态模式

  21、Strategy—策略模式

  22、Template Method—模板方法模式

  23、Visitor—访问者模式

*****************************************************************************************************

其中创建型中的工厂模式又有自己的小分类,这三种模式在平常设计中会经常使用到。工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。

工厂模式有以下几种形态:

l 简单工厂(Simple Factory)模式

l 工厂方法(Factory Method)模式

l 抽象工厂(Abstract Factory)模式

简单工厂模式Simple Factory Pattern

用途:Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

UML结构图:



using System;

2

3public interface IProduct

4

9

10public class ProductA : IProduct

11

23public class ProductB : IProduct

24

36public class Factory

37

49

50public class Client

51

74

优点与缺点:

优点:

工厂类含有必要的判断逻辑,通过传递参数来决定创建哪一个产品类的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:

当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
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