关于关卡的分类
2007-08-15 20:39
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原来关卡还有分类型的!我简要讲一下集中关卡类型,算是我的一点点心得体会!
游戏中大部分关卡都很标准,也就是说,这些关卡都是根据前期制定的高度概念化的游戏大纲来制作的。
但是,在制作的过程中还是会出现一些特殊的关卡类型。这些特殊的关卡类型之所以会存在,是为了把标
准关卡连贯起来,让关卡与关卡之间达到游戏高潮,并在游戏中增加额外的奖励。
1.基础:标准关卡
注释:它是构成游戏中所有关卡的主要组成部分,是游戏流程中必须玩到的部分开发团队也就会把它作
为最优先的部分。一般情况下,还可以围绕它来编写游戏故事中的很多部分。
看到这边,我有一种理解。就是关卡是围绕游戏故事来写的,但是,我们也可以根据关卡来编故
事。关卡来自于故事,但故事也可以围绕关卡来展开。
2.过度:枢纽区域
注释:枢纽区域是连接其他所有关卡的关卡。
它和其他关卡的游戏方式不同。
例如:在一个包含有大量格斗的游戏里,你可以指定一块安全区域作为枢纽区域,这个区域不会
有敌人或者敌人不会攻击玩家。
枢纽区域不是仅有一个出发点和一个退出点,而是通常会有多个出发点和退出点,这样玩家可以
到达其他多个关卡。很多出发点和退出点可能无法通行,直到玩家完成了特定的任务。当游戏接近结束时
,枢纽区域会彻底开放,这样玩家可以快速的到达大部分的关卡。
做到枢纽区域不让玩家感到无聊的方法:通过设定一个空间有限的枢纽区域,在其中加入玩家需
要的元素以及非必要的奖励元素。
3.高潮:Boss关卡
注释:boss关卡很显然会包含boss.有款游戏会有多个boss。最后一个boss称为最终boss,就是游戏的最
高朝。永远不该让玩家在游戏结束时泄气。因此,最终boss应该做的很特别。boss要比其他敌人更具挑战
性关卡策划要围绕着boss的攻击方式和被击败的方式来设计关卡。boss关卡甚至可以牵制玩家角色,让他
们不能逃离这片区域。
4.额外奖励的关卡
策划人员把奖励关卡当作对玩家努力的一种额外奖励。
奖励关卡就像枢纽区域关卡一样,插在标准关卡之间。这些关卡可能比较短,用了很多完全不同的玩法
了解了这些以后,我们下面的关卡设计要做的就是集思广益,想一些能够填充这些纲要的内容,进行具体
的关卡设计!
游戏中大部分关卡都很标准,也就是说,这些关卡都是根据前期制定的高度概念化的游戏大纲来制作的。
但是,在制作的过程中还是会出现一些特殊的关卡类型。这些特殊的关卡类型之所以会存在,是为了把标
准关卡连贯起来,让关卡与关卡之间达到游戏高潮,并在游戏中增加额外的奖励。
1.基础:标准关卡
注释:它是构成游戏中所有关卡的主要组成部分,是游戏流程中必须玩到的部分开发团队也就会把它作
为最优先的部分。一般情况下,还可以围绕它来编写游戏故事中的很多部分。
看到这边,我有一种理解。就是关卡是围绕游戏故事来写的,但是,我们也可以根据关卡来编故
事。关卡来自于故事,但故事也可以围绕关卡来展开。
2.过度:枢纽区域
注释:枢纽区域是连接其他所有关卡的关卡。
它和其他关卡的游戏方式不同。
例如:在一个包含有大量格斗的游戏里,你可以指定一块安全区域作为枢纽区域,这个区域不会
有敌人或者敌人不会攻击玩家。
枢纽区域不是仅有一个出发点和一个退出点,而是通常会有多个出发点和退出点,这样玩家可以
到达其他多个关卡。很多出发点和退出点可能无法通行,直到玩家完成了特定的任务。当游戏接近结束时
,枢纽区域会彻底开放,这样玩家可以快速的到达大部分的关卡。
做到枢纽区域不让玩家感到无聊的方法:通过设定一个空间有限的枢纽区域,在其中加入玩家需
要的元素以及非必要的奖励元素。
3.高潮:Boss关卡
注释:boss关卡很显然会包含boss.有款游戏会有多个boss。最后一个boss称为最终boss,就是游戏的最
高朝。永远不该让玩家在游戏结束时泄气。因此,最终boss应该做的很特别。boss要比其他敌人更具挑战
性关卡策划要围绕着boss的攻击方式和被击败的方式来设计关卡。boss关卡甚至可以牵制玩家角色,让他
们不能逃离这片区域。
4.额外奖励的关卡
策划人员把奖励关卡当作对玩家努力的一种额外奖励。
奖励关卡就像枢纽区域关卡一样,插在标准关卡之间。这些关卡可能比较短,用了很多完全不同的玩法
了解了这些以后,我们下面的关卡设计要做的就是集思广益,想一些能够填充这些纲要的内容,进行具体
的关卡设计!
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