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十字弓,瞄准器视野拉近效果实现原理

2007-07-23 09:55 344 查看
第一次做源码分析了:)~~~~我C++也是刚刚开始学习,很多地方也不是很明白。
发表这样的文章也只是为了供大家交流学习之用。难免有些错误,希望大家指出,有什么问题可以一起交流~
这里研究的是十字弓,英文是crossbow
crossbow [简明英汉词典]
n.石弓, 弩
赫赫~我外语也不好~用金山查的:)~
在src里面搜索之后找到3个文件
src/cl_dll/hl2_hud/c_weapon_crossbow.cpp
src/dlls/hl2_dll/weapon_crossbow.cpp
src/game_shared/hl2mp/weapon_crossbow.cpp

第一个文件是用来实现crossbow外壳的。
第二个文件是半条命2DLL的文件。
第三个文件是共享的,用在哪里不是太清楚~~:(,不过从代码上看和第二个文件的区别不大。

因为现在所涉及的MOD是基于对HL2的修改,所以,这里打开src/dlls/hl2_dll/weapon_crossbow.cpp

由于这里是要研究视野变化[也就是望远镜效果],再想想HL2中常用的望远镜"Z"键,因此想到了一个单词,"Zoom":
zoom [简明英汉词典]
n.急速上升, 陡直上升, 图象电子放大, 缩放, 嗡嗡声
vi.突然扩大, 急速上升, 摄象机移动
vt.使摄象机移动
艾~~没有办法~~计算机这玩意是外国人搞得,不懂外语还真玩不转它!
在Vs里面用"Zoom"作关键词搜索,可以找到一下信息:
418 void CheckZoomToggle( void );
419 void ToggleZoom( void );
449 CNetworkVar( bool, m_bInZoom );
459 RecvPropBool( RECVINFO( m_bInZoom ) ),
463 SendPropBool( SENDINFO( m_bInZoom ) ),
469 DEFINE_PRED_FIELD( m_bInZoom, FIELD_BOOLEAN, FTYPEDESC_INSENDTABLE ),
502 m_bInZoom = false;
533 if ( m_bInZoom && g_pGameRules->IsMultiplayer() )
575 void CWeaponCrossbow::CheckZoomToggle( void )
581 ToggleZoom();
591 CheckZoomToggle();
600 CheckZoomToggle();
………………
搜索到这个地方,通过英文的字面含义,我们不难发现实现Zoom效果的关键在于ToggleZoom(),CheckZoomToggle()这两个函数。
这两个函数都在该文件中代码如下:


void CWeaponCrossbow::CheckZoomToggle( void )




...{


CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() );




if ( pPlayer->m_afButtonPressed & IN_ATTACK2 )




...{


ToggleZoom();


}


}




void CWeaponCrossbow::ToggleZoom( void )




...{


CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() );




if ( pPlayer == NULL )


return;




#ifndef CLIENT_DLL




if ( m_bInZoom )




...{


if ( pPlayer->SetFOV( this, 0, 0.2f ) )




...{


m_bInZoom = false;


}


}


else




...{


if ( pPlayer->SetFOV( this, 20, 0.1f ) )




...{


m_bInZoom = true;


}


}


#endif


}

它们都属于CWeaponCrossbow这个类。


//这里让基础游戏者类型指针指向当前用户。


CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() );


//下面的if语句是用于对当前用户是否按键的判断,并调用ToggleZoom函数。


if ( pPlayer->m_afButtonPressed & IN_ATTACK2 )




...{


ToggleZoom();


}
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