ogre游戏制作一(安装和编译demo)
2007-07-17 13:59
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本来是不想写这样的东西的,后来想想算了,以后自己可以用的!呵呵
顺便造福人类了~!
好的我们开始:
------------------------------
我们以一个3dmmorpg为例子
首先我们要有ogre的sdk(我的是1.4的)
可以去ogre的官方网站下载。安装sdk(我的路径是D:/OgreSDK)
然后我们还要去下载DirectX SDK
直接百度上搜就可以,具体地址我忘记了,400多M的东西。(我的路径是D:/Microsoft DirectX SDK (June 2007))
当然我们编译要用编译器,小弟用的是VC++2003.net(没有的装额)
好了现在开始编译demo(紧张中.....)
首先我们在D:/OgreSDK/samples文件夹中找到Samples.sln文件。
打开Samples.sln文件。然后我们在解决方案资源管理器中生成所有。
等点时间,所有都生成完毕。
然后我们在D:/OgreSDK/bin/debug和D:/OgreSDK/bin/release这两个目录下发现生成好的XXX.exe文件。
自己一个一个的运行了去看把。
下面一节课我们讲用ogre创建一个游戏程序。下课!~~~
顺便造福人类了~!
好的我们开始:
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我们以一个3dmmorpg为例子
首先我们要有ogre的sdk(我的是1.4的)
可以去ogre的官方网站下载。安装sdk(我的路径是D:/OgreSDK)
然后我们还要去下载DirectX SDK
直接百度上搜就可以,具体地址我忘记了,400多M的东西。(我的路径是D:/Microsoft DirectX SDK (June 2007))
当然我们编译要用编译器,小弟用的是VC++2003.net(没有的装额)
好了现在开始编译demo(紧张中.....)
首先我们在D:/OgreSDK/samples文件夹中找到Samples.sln文件。
打开Samples.sln文件。然后我们在解决方案资源管理器中生成所有。
等点时间,所有都生成完毕。
然后我们在D:/OgreSDK/bin/debug和D:/OgreSDK/bin/release这两个目录下发现生成好的XXX.exe文件。
自己一个一个的运行了去看把。
下面一节课我们讲用ogre创建一个游戏程序。下课!~~~
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