Windows Workflow Foundation之旅(六)——框架组成、工作流创作模式
2007-07-16 19:14
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Windows Workflow Foundation之旅(六)——框架组成
翻译自:ms-help://MS.WinWF.v1.EN/WinWF_GettingStarted/html/68db11eb-3d20-41ca-90f7-ae635fd4e2a2.htm
这个专题前面的三个指南,介绍了WWF编程了三个大方面:顺序工作流、状态机工作流和自定义活动。相信大家对WWF的编程模型已经有了一个初步的了解。从这次开始,我们就要深入WWF,全面的探究一下WWF。
传统的编程语言是针对短期运行应用程序的,缺乏持久化和抗中断的功能支持。WWF是一个框架,不是一种语言。他对工作流应用程序有深刻的认识,提供了各种手段来处理持久化,中断补偿,故障恢复等功能。
WWF同时具有灵活性和可扩展性。你可以直接用代码定义工作流,也可以用外部的定义语言也定义,或同时使用两者。你可以用你自己的自定义活动来实现自定义的工作流模式,以到达可重用的目的。
WWF支持模型驱动的开发,提供了可视化的设计工具,并隐藏了一些系统级的功能,如事务、状态管理和并发控制,是开发者可以专注于业务模型。
WWF中的工作流和活动
工作流是一组相关的活动的集合。
活动是WWF中可建模、可编程、可重用、可执行的原子单位。WWF提供了一组丰富的活动库,来构建你的工作流。
WWF的工作流应用程序
一个应用程序必须做以下步骤,才能使用WWF:
1. 创建一个WorkflowRuntime类的实例。它代表了工作流引擎。
2. 为运行时引擎配置服务。
3. 启动引擎。
4. 使用引擎来创建和管理工作流。
当工作流运行时, 引擎使用大量的可插拔的服务来处理持久化、事务、线程、跟踪和计时器等任务。
你可以通过配置这些服务来扩展和修改运行时引擎的行为,也可以创建自定义的服务来提供另外的功能。
(译者)很多朋友在回复中提了几个方面的疑问。这里我统一解答下:
n WWF支持以编程方式,固化的定义工作流,也支持以XML文件形式定义工作流。
n WWF可以以编码的方式来创建工作流,也可以用工作流模型设计工具来定义,这些工具集成在了vs2005中。我会在以后的随笔中介绍设计工具。用设计工具创作的工作流也可以导出为XML定义。
n WWF目前也处于测试阶段,不太适合于商用。
n WWF目前版本仅支持.NET Framework 2.0。而vs2005又不支持1.1,所以,vs.net2003下不能开发WWF应用。
下面列出的是你在创建工作流中会用到的一些概念。
Ø 顺序工作流
Ø 状态机工作流
Ø 工作流创作模式
Ø 使用活动控制流程
Ø 在工作流中使用条件
Ø 在工作流中使用事务
Ø 获得工作流中的状态信息
Ø 在工作流中使用异常
Ø 在工作流中使用补偿?(Compensation)
Ø 使用时间处理活动
Ø 在工作流中使用代码
Ø 在工作流中使用动态更新
Ø 在工作流中使用数据
Ø 在工作流中使用角色
Ø 在工作流中使用XML支持
Ø 编译工作流
Ø 序列化工作流
之后的篇章中,我讲详细解释以上的概念。
工作流创作模式
ms-help://MS.WinWF.v1.EN/WinWF_GettingStarted/html/aacf4ec6-da05-4974-958a-974769dda739.htm
WWF支持两种不用的工作流创作风格:顺序工作流和状态机工作流。顺序工作流只向前运行的,它也用于那些重复的,流程相对固定的场景中。状态机工作流讲工作流设计为一个状态机。工作流本身包含了一组状态。
默认情况下,WWF将工作流定义与业务逻辑分隔开。在一个典型的创作场景中,设计着使用设计器来设计工作流定义,然后使用C#或其他.NET语言也编写业务逻辑。这种创作模式叫代码分隔(code-separation)。
WWF支持以下创作模型:
l Code-only 这是WWF默认的创作模式。在这种模式下,你需要使用WWF的API,以编程的方式用代码来定义工作流。工作流定义代码和业务逻辑代码将混合在一起。
l Code-separation 这种模式可以同时使用设计器和代码。
l No-code 这种方式下,你可以使用任何的文本编辑器来定义工作流,然后使用WWF命令行编译器来编译文本工作流定义。
想了解更多工作流创作模式的信息,请看 顺序工作流,状态机工作流,在工作流中使用代码,编译工作流(没有链接的章节在将写好后加上链接)。
翻译自:ms-help://MS.WinWF.v1.EN/WinWF_GettingStarted/html/68db11eb-3d20-41ca-90f7-ae635fd4e2a2.htm
这个专题前面的三个指南,介绍了WWF编程了三个大方面:顺序工作流、状态机工作流和自定义活动。相信大家对WWF的编程模型已经有了一个初步的了解。从这次开始,我们就要深入WWF,全面的探究一下WWF。
传统的编程语言是针对短期运行应用程序的,缺乏持久化和抗中断的功能支持。WWF是一个框架,不是一种语言。他对工作流应用程序有深刻的认识,提供了各种手段来处理持久化,中断补偿,故障恢复等功能。
WWF同时具有灵活性和可扩展性。你可以直接用代码定义工作流,也可以用外部的定义语言也定义,或同时使用两者。你可以用你自己的自定义活动来实现自定义的工作流模式,以到达可重用的目的。
WWF支持模型驱动的开发,提供了可视化的设计工具,并隐藏了一些系统级的功能,如事务、状态管理和并发控制,是开发者可以专注于业务模型。
WWF中的工作流和活动
工作流是一组相关的活动的集合。
活动是WWF中可建模、可编程、可重用、可执行的原子单位。WWF提供了一组丰富的活动库,来构建你的工作流。
WWF的工作流应用程序
一个应用程序必须做以下步骤,才能使用WWF:
1. 创建一个WorkflowRuntime类的实例。它代表了工作流引擎。
2. 为运行时引擎配置服务。
3. 启动引擎。
4. 使用引擎来创建和管理工作流。
当工作流运行时, 引擎使用大量的可插拔的服务来处理持久化、事务、线程、跟踪和计时器等任务。
你可以通过配置这些服务来扩展和修改运行时引擎的行为,也可以创建自定义的服务来提供另外的功能。
(译者)很多朋友在回复中提了几个方面的疑问。这里我统一解答下:
n WWF支持以编程方式,固化的定义工作流,也支持以XML文件形式定义工作流。
n WWF可以以编码的方式来创建工作流,也可以用工作流模型设计工具来定义,这些工具集成在了vs2005中。我会在以后的随笔中介绍设计工具。用设计工具创作的工作流也可以导出为XML定义。
n WWF目前也处于测试阶段,不太适合于商用。
n WWF目前版本仅支持.NET Framework 2.0。而vs2005又不支持1.1,所以,vs.net2003下不能开发WWF应用。
下面列出的是你在创建工作流中会用到的一些概念。
Ø 顺序工作流
Ø 状态机工作流
Ø 工作流创作模式
Ø 使用活动控制流程
Ø 在工作流中使用条件
Ø 在工作流中使用事务
Ø 获得工作流中的状态信息
Ø 在工作流中使用异常
Ø 在工作流中使用补偿?(Compensation)
Ø 使用时间处理活动
Ø 在工作流中使用代码
Ø 在工作流中使用动态更新
Ø 在工作流中使用数据
Ø 在工作流中使用角色
Ø 在工作流中使用XML支持
Ø 编译工作流
Ø 序列化工作流
之后的篇章中,我讲详细解释以上的概念。
工作流创作模式
ms-help://MS.WinWF.v1.EN/WinWF_GettingStarted/html/aacf4ec6-da05-4974-958a-974769dda739.htm
WWF支持两种不用的工作流创作风格:顺序工作流和状态机工作流。顺序工作流只向前运行的,它也用于那些重复的,流程相对固定的场景中。状态机工作流讲工作流设计为一个状态机。工作流本身包含了一组状态。
默认情况下,WWF将工作流定义与业务逻辑分隔开。在一个典型的创作场景中,设计着使用设计器来设计工作流定义,然后使用C#或其他.NET语言也编写业务逻辑。这种创作模式叫代码分隔(code-separation)。
WWF支持以下创作模型:
l Code-only 这是WWF默认的创作模式。在这种模式下,你需要使用WWF的API,以编程的方式用代码来定义工作流。工作流定义代码和业务逻辑代码将混合在一起。
l Code-separation 这种模式可以同时使用设计器和代码。
l No-code 这种方式下,你可以使用任何的文本编辑器来定义工作流,然后使用WWF命令行编译器来编译文本工作流定义。
想了解更多工作流创作模式的信息,请看 顺序工作流,状态机工作流,在工作流中使用代码,编译工作流(没有链接的章节在将写好后加上链接)。
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