dsp/bios 生成的对象
2007-06-20 10:47
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dsp/bios所用全局和静态变量在.bss段中,生成同是全局性质的对象 不在.bss段中,同时dsp/bios按照小模式编译
自己的应用程序可大可小编译,大时当然可以访问.bss外的对象,小时,直接寻址去.bss就找不到了,需要1,声明far.或者2用指针去找或者3如果全局变量+对象小于32kB就可以把对象在memory里跟着.bss放,反正能寻到,就不管了.
dspbios 的对象我猜是根据dspbios框架代码生成针对配置应用的api,是程序代码.所以小模式下,globle和static变量在.bss段里,代码在外面.但在应用程序中视他为全局的东西,所以得在小模式下想上述办法找到他
自己的应用程序可大可小编译,大时当然可以访问.bss外的对象,小时,直接寻址去.bss就找不到了,需要1,声明far.或者2用指针去找或者3如果全局变量+对象小于32kB就可以把对象在memory里跟着.bss放,反正能寻到,就不管了.
dspbios 的对象我猜是根据dspbios框架代码生成针对配置应用的api,是程序代码.所以小模式下,globle和static变量在.bss段里,代码在外面.但在应用程序中视他为全局的东西,所以得在小模式下想上述办法找到他
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