防沉迷系统,能把孩子拉回现实?
2007-05-31 01:47
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2007年4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合宣布,将于4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长独家对记者表示,随着防沉迷系统的推广,相关后续的监管和惩罚措施将会陆续出台,对于严重不执行防沉迷系统的网络游戏,相关部门将会采取严格的惩罚措施,严重的甚至会被停止运营。
看到这个消息,心里不由得为之振奋了一下下。。。。国家总算拿出点实际行动了。。不过,这个到底功效能有多大呢?细细想来,还是为这些沉溺网络的孩子的家长们捏一把汗,形势不容乐观呀。。
一个是SF(私服)问题。这个条框的出现无疑是给广大的SF架设者的一个利好消息,可以想像,对于暴率和经验本来就相当吸引人的私服来说,强大的官服这下被削弱了不少。。。
官方服务器呢,当然就是小号了。防沉迷主要对于在线时长的限制,超过3个小时怎么怎么,超过5个小时又怎么怎么,如果还想继续留在官服的玩家当然就只好练小号了。。。毕竟,继续遨游在庞大的官方服务器的玩家还是最多的。。。这样的局面,那些需要CD-Key认证的游戏商又该好好赚一把了,不过硬件架设也要跟上了,毕竟数据又会增加很多。
对于未成年人,实名制实施以后对未成年人的帐号会更加残酷,将会有很多成人帐号在游戏中不愿意和未成年人帐号一起组队,做任务。。我不禁地想,这会不会造成未成年人向成年的玩家购买其帐号的情况呢?包括我,相信很多人都在网吧遇到过请求代为充卡的未成年人,出于负责,很多人可能没有做为,但是当孩子们拿出钱来买你的服务或者帐号呢?呵呵,那还真不好说。
毕竟,这个东西我们国家还要慢慢的健全建设的。。可怜天下痴迷游戏的孩子们的父母,警惕和监督还是不能放下的啊。。。。
看到这个消息,心里不由得为之振奋了一下下。。。。国家总算拿出点实际行动了。。不过,这个到底功效能有多大呢?细细想来,还是为这些沉溺网络的孩子的家长们捏一把汗,形势不容乐观呀。。
一个是SF(私服)问题。这个条框的出现无疑是给广大的SF架设者的一个利好消息,可以想像,对于暴率和经验本来就相当吸引人的私服来说,强大的官服这下被削弱了不少。。。
官方服务器呢,当然就是小号了。防沉迷主要对于在线时长的限制,超过3个小时怎么怎么,超过5个小时又怎么怎么,如果还想继续留在官服的玩家当然就只好练小号了。。。毕竟,继续遨游在庞大的官方服务器的玩家还是最多的。。。这样的局面,那些需要CD-Key认证的游戏商又该好好赚一把了,不过硬件架设也要跟上了,毕竟数据又会增加很多。
对于未成年人,实名制实施以后对未成年人的帐号会更加残酷,将会有很多成人帐号在游戏中不愿意和未成年人帐号一起组队,做任务。。我不禁地想,这会不会造成未成年人向成年的玩家购买其帐号的情况呢?包括我,相信很多人都在网吧遇到过请求代为充卡的未成年人,出于负责,很多人可能没有做为,但是当孩子们拿出钱来买你的服务或者帐号呢?呵呵,那还真不好说。
毕竟,这个东西我们国家还要慢慢的健全建设的。。可怜天下痴迷游戏的孩子们的父母,警惕和监督还是不能放下的啊。。。。
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