C# 和本机 C++(它不使用 /clr)之间的重要比较信息(一)
2007-05-21 09:59
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继承:在 C++ 中,类和结构实际上是相同的,而在 C# 中,它们很不一样。C# 类可以实现任意数量的接口,但只能从一个基类继承。而且,C# 结构不支持继承,也不支持显式默认构造函数(默认情况下提供一个)。
数组:在 C++ 中,数组只是一个指针。在 C# 中,数组是包含方法和属性的对象。例如,可通过 Length 属性查询数组的大小。C# 数组还使用索引器(验证用于访问数组的各个索引)。声明 C# 数组的语法不同于声明 C++ 数组的语法:在 C# 中,“[]”标记出现在数组类型之后,而非变量之后。
布尔值:在 C++ 中,bool 类型实质上是一个整数。在 C# 中,不存在 bool 类型与其他类型之间的相互转换。
long 类型:long 类型在 C# 中为 64 位,而在 C++ 中为 32 位。
传递参数:在 C++ 中,除非显式通过指针或引用传递,否则所有变量都通过值传递。在 C# 中,除非显式通过具有 ref 或 out 参数修饰符的引用传递,否则类通过引用传递,而结构通过值传递。
switch 语句:与 C++ 中的 switch 语句不同,C# 不支持从一个 case 标签贯穿到另一个 case 标签。
委托:C# 委托大致类似于 C++ 中的函数指针,是类型安全和可靠的。
基类方法:C# 支持用于调用派生类中重写基类成员的 base 关键字。而且,在 C# 中,使用 override 关键字重写虚拟或抽象方法是显式的。
方法隐藏:C++ 通过继承支持方法的隐式“隐藏”。在 C# 中,必须使用 new 修饰符来显式隐藏继承的成员。
预处理器指令用于条件编译。C# 中不使用头文件。
异常处理:无论是否引发异常,C# 都提供 finally 关键字以提供应执行的代码。
C# 运算符:C# 支持其他运算符,如 is 和 typeof。它还引入了某些逻辑运算符的不同功能。
数组:在 C++ 中,数组只是一个指针。在 C# 中,数组是包含方法和属性的对象。例如,可通过 Length 属性查询数组的大小。C# 数组还使用索引器(验证用于访问数组的各个索引)。声明 C# 数组的语法不同于声明 C++ 数组的语法:在 C# 中,“[]”标记出现在数组类型之后,而非变量之后。
布尔值:在 C++ 中,bool 类型实质上是一个整数。在 C# 中,不存在 bool 类型与其他类型之间的相互转换。
long 类型:long 类型在 C# 中为 64 位,而在 C++ 中为 32 位。
传递参数:在 C++ 中,除非显式通过指针或引用传递,否则所有变量都通过值传递。在 C# 中,除非显式通过具有 ref 或 out 参数修饰符的引用传递,否则类通过引用传递,而结构通过值传递。
switch 语句:与 C++ 中的 switch 语句不同,C# 不支持从一个 case 标签贯穿到另一个 case 标签。
委托:C# 委托大致类似于 C++ 中的函数指针,是类型安全和可靠的。
基类方法:C# 支持用于调用派生类中重写基类成员的 base 关键字。而且,在 C# 中,使用 override 关键字重写虚拟或抽象方法是显式的。
方法隐藏:C++ 通过继承支持方法的隐式“隐藏”。在 C# 中,必须使用 new 修饰符来显式隐藏继承的成员。
预处理器指令用于条件编译。C# 中不使用头文件。
异常处理:无论是否引发异常,C# 都提供 finally 关键字以提供应执行的代码。
C# 运算符:C# 支持其他运算符,如 is 和 typeof。它还引入了某些逻辑运算符的不同功能。
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