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GeForce 8 系列主要技术总汇

2007-05-13 01:34 197 查看
 
GeForce 8 系列主要技术总汇
 
1 统一架构
 
GF 8 系列的最大特点在于采用了统一架构,在该架构中传统的渲染管线被称为:“Stream Processing“的流处模式取代,更关键的是取消了专用的顶点着色器和像素着色器,而取代之是统一的可编程流处理器(Stream Processor),任何一颗流处理器都能够执行顶点,像素,几何和物理着色操作,由于具有可编程特性,将来它们还能够被赋予其它运算能力。以往渲染流程的顶点生成,设置三角形,像素纹理贴图全部由统一的流处理器以并行计算的方式完成,因此具有空前的性能和效率。
 
2 GigaThread 技术
GF 8 系列拥有大量独立的流处理器,GPU必须把它们有机的组织起来才能发挥应有的性能。NVIDIA为此开发了GigaThread 技术,可以让GPU并行执行数千条独立线程,通过专用的线程处理器分析和决定那些流处理器负责顶点计算,哪些流处理器负责像素计算。另外光栅,Z缓冲,纹理过滤等任务也受GigaThread技术控制。GigaThread技术可根据应用程序的负载分配流处理器资源,使GF 8 系列发挥出最高的处理效率。
 
3 硬件支持 DX 10
 
完整支持新一代 DX 10 API是GF 8 系列最明显的升级之一。与现行的DX 9.0 C 相比,DX 10 主要的改进在于增加对几何着色器,输出流(Stream Output)以及下一代几何规范的支持,并且大幅度减少CPU和GPU 交换数据时的空闲时间。GF 8 系列的流处理器支持编程,因此能够完整支持DX 10 的全部新特性,能够渲染出及其真实,电影效果般的3D画面。
 
4 Lumenex 引擎
 
与CineFX 4.0和Intellisample 4.0 在 GF 7系列GPU 中的作用类似,GF 8 系列Lumenex 引擎的作用也是提高3D画面质量。Lumenex引擎将单卡反锯齿的质量级别提升至16X,而原先GF 7 系列只有在SLI模式下才能提供16X反锯齿,单卡最高只能实现8XS反锯齿(由4X反锯齿以2X超级采样实现,效果逊于真正的8X反锯齿),值得一提的是GF 8 系列Lumenex 引擎支持目前最高级128-bit浮点HDR,并且提升了NV显卡无法同时开启HDR+MSAA(多重采样反锯齿)的缺憾。
 
5 Quantum Effects 技术
 
Quantum Effects量子效果技术是一项用来提高仿真程度和物理渲染效果的新技术。它基于GF 8 系列的统一架构,利用可编程的流处理器进行物理计算,能够提供近似真实的烟,火,爆炸等物理效果。Quantum Effects技术是将CPU从物理运算中解脱出来,专门处理游戏引擎和AI,从而提高整体游戏体验,值得一提的是 GF 8 系列无论是单卡还是SLI,都可以实现该物理加速技术。
 
6 着色器与核心频率分离
 
着色器频率原本是由核心决定,但GF 8系列的统一架构中,流处理器是集各种功能于一身的着色器,其工作频率决定了GPU的性能,但采用80nm和90nm制造工艺不能使GF 8 系列的核心频率大幅高于采用传统的GPU,因此只有将着色器频率于核心分离。着色器决定像素,顶点,几何,物理计算性能,核心频率决定文理和光栅操作性能。以GF 8800 GTX为例,它的核心频率为572MH,着色器频率却高达1350MHz,约为核心频率的2.3倍GF 8600GTS,GF 8600 GT 8500 GT 也采用类似的频率分离技术,不过本文截稿前NV尚未公布3款新产品的着色器频率。
 
7 外置RAMDAC和TMDS
负责模拟信号输出的RAMDAC(内存数模转换器)和负责DVI数字输出TMDS(最小化传输差分信号)编码器都很容易受到GPU集成度和工作频率的影响,最终导致传输质量不佳,由于GF 8800拥有将近7亿个晶体管,加之流处理器的工作频率高达1.35GHz,因此NV采用一颗编号为NV10的外置芯片负责RANDAC和TMDS,不仅可以避免干扰,而且还能够实现每通道10-bit高精度色彩输出。由于核心规格和集成的降低,以及从降低成本的角度出发,GF8600GTS,GF8600GT,GF8500GT依然采用传统的RAMDAC和TMDS核心内置方案,而且本稿截止前NV也没有说明它们是否支持10-bit高精度色彩输出。
 
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