db4o Tutorial 翻译(6)
2007-05-06 11:47
447 查看
这是接着东成西就的翻译来的。
他的地址:http://www.cnblogs.com/JackyXu/archive/2006/11/10/556689.html(五)
http://www.cnblogs.com/JackyXu/archive/2006/11/10/557168.html(四)
http://www.cnblogs.com/JackyXu/archive/2006/11/10/557168.html(三)
http://www.cnblogs.com/JackyXu/archive/2006/11/13/559747.html(二)
http://www.cnblogs.com/JackyXu/archive/2006/11/13/559747.html(一)
4.3更新结构化对象
要更新db4o的结构化对象,只需要调用Set()方法。
// updateCar
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
Car found = (Car)result.Next();
found.Pilot = new Pilot("Somebody else", 0);
db.Set(found);
result = db.Get(new Car("Ferrari"));
ListResult(result);
同时修改Pilot类:
// updatePilotSingleSession
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
Car found = (Car)result.Next();
found.Pilot.AddPoints(1);
db.Set(found);
result = db.Get(new Car("Ferrari"));
ListResult(result);
很简单是不是?但是小心,有问题!如果我们将这个步骤(Session)拆成两个步骤(Session),将会如何?
首先,我们先修改Pilot,然后再修改他的Car
// updatePilotSeparateSessionsPart1
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
Car found = (Car)result.Next();
found.Pilot.AddPoints(1);
db.Set(found);
然后,我们看一下结果:
// updatePilotSeparateSessionsPart2
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
ListResult(result);
看,有问题了!
4.3.1. 更新深度
想象一下,假如一个类包含很多子类,子类也包含子类。那么,当你修改这个类的对象的时候,要跟着一起更新很多类:他的子类、孙子类。。。。这样,无疑是低效率的。
所以,在刚才更新的步骤中,我们修改了Pilot的子类--Car。当我们保存修改时,我们叫db4o保存我们的Car对象,就认为db4o还帮我们修改了Pilot。但是,我们刚刚的修改程序和第一个修改程序一样,为什么第一次的修改程序可以真正修改到Pilot?第一次,我们修改后,db4o不会真正的获取修改的Pilot,他只是修改了内存中的同样的一个Pilot,而没有更新入数据库。其实我们看到的修改后的值是一个假象而已。重新运行程序,就会发现修改已经不存在了。
为了灵活的解决这个问题,db4o引进了“更新深度”这个概念,这个概念用来控制对一个对象成员树我们到底更新几层。默认值为1,表示只有原始的String型的变量被更新,而对内部引用的对象不做更新。
db4o让更新在一个“度”的范围内,不会过分,也不会浪费效率。但是我们现在想做的是让db4o更新整个Car的对象,而不是只更新一层。
// updatePilotSeparateSessionsImprovedPart1
Db4oFactory.Configure().ObjectClass(typeof(Car))
.CascadeOnUpdate(true);
// updatePilotSeparateSessionsImprovedPart2
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
Car found = (Car)result.Next();
found.Pilot.AddPoints(1);
db.Set(found);
// updatePilotSeparateSessionsImprovedPart3
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
ListResult(result);
看起来好多了!
注意:设置更新深度的动作一定要写在db4o的Open()之前。
我们将会在以后的章节讲到db4o的更新深度、其他的复杂对象的重点,和各自db4o设置细节。
// deleteFlat
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
Car found = (Car)result.Next();
db.Delete(found);
result = db.Get(new Car(null));
ListResult(result);
很好,Car已经被删除了,那Pilot呢?
// retrieveAllPilotsQBE
Pilot proto = new Pilot(null, 0);
IObjectSet result = db.Get(proto);
ListResult(result);
Ok, 这才是我们想要的结果 - 在真实生活中,当一个赛车手的car坏了的时候,我们不希望这个赛车手也消失。但是,当我们希望一个对象被删除了以后,他的子对象也被删除时候,该如何?
// deleteDeepPart1
Db4oFactory.Configure().ObjectClass(typeof(Car))
.CascadeOnDelete(true);
// deleteDeepPart2
IObjectSet result = db.Get(new Car("BMW"));
Car found = (Car)result.Next();
db.Delete(found);
result = db.Get(new Car(null));
ListResult(result);
再次注意:所有的设置都不需在IObjectContainer 打开之前
让我们来看一下Pilot:
// retrieveAllPilots
Pilot proto = new Pilot(null, 0);
IObjectSet result = db.Get(proto);
ListResult(result);
// deleteDeepRevisited
IObjectSet result = db.Get(new Pilot("Michael Schumacher", 0));
Pilot pilot = (Pilot)result.Next();
Car car1 = new Car("Ferrari");
Car car2 = new Car("BMW");
car1.Pilot = pilot;
car2.Pilot = pilot;
db.Set(car1);
db.Set(car2);
db.Delete(car2);
result = db.Get(new Car(null));
ListResult(result);
// retrieveAllPilots
Pilot proto = new Pilot(null, 0);
IObjectSet result = db.Get(proto);
ListResult(result);
我们有一个问题了:手边没有合适的解决方案。db4o在删除一个对象的时候,不会去检查是不是有别的对象引用了它,所以呢,要十分小心。
让我们在进入下一章以前清理一下数据库
// deleteAll
IObjectSet result = db.Get(typeof(Object));
foreach (object item in result)
锘縰sing System;
using System.IO;
using Db4objects.Db4o;
using Db4objects.Db4o.Query;
namespace Db4objects.Db4o.Tutorial.F1.Chapter2
他的地址:http://www.cnblogs.com/JackyXu/archive/2006/11/10/556689.html(五)
http://www.cnblogs.com/JackyXu/archive/2006/11/10/557168.html(四)
http://www.cnblogs.com/JackyXu/archive/2006/11/10/557168.html(三)
http://www.cnblogs.com/JackyXu/archive/2006/11/13/559747.html(二)
http://www.cnblogs.com/JackyXu/archive/2006/11/13/559747.html(一)
4.3更新结构化对象
要更新db4o的结构化对象,只需要调用Set()方法。
// updateCar
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
Car found = (Car)result.Next();
found.Pilot = new Pilot("Somebody else", 0);
db.Set(found);
result = db.Get(new Car("Ferrari"));
ListResult(result);
同时修改Pilot类:
// updatePilotSingleSession
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
Car found = (Car)result.Next();
found.Pilot.AddPoints(1);
db.Set(found);
result = db.Get(new Car("Ferrari"));
ListResult(result);
很简单是不是?但是小心,有问题!如果我们将这个步骤(Session)拆成两个步骤(Session),将会如何?
首先,我们先修改Pilot,然后再修改他的Car
// updatePilotSeparateSessionsPart1
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
Car found = (Car)result.Next();
found.Pilot.AddPoints(1);
db.Set(found);
然后,我们看一下结果:
// updatePilotSeparateSessionsPart2
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
ListResult(result);
看,有问题了!
4.3.1. 更新深度
想象一下,假如一个类包含很多子类,子类也包含子类。那么,当你修改这个类的对象的时候,要跟着一起更新很多类:他的子类、孙子类。。。。这样,无疑是低效率的。
所以,在刚才更新的步骤中,我们修改了Pilot的子类--Car。当我们保存修改时,我们叫db4o保存我们的Car对象,就认为db4o还帮我们修改了Pilot。但是,我们刚刚的修改程序和第一个修改程序一样,为什么第一次的修改程序可以真正修改到Pilot?第一次,我们修改后,db4o不会真正的获取修改的Pilot,他只是修改了内存中的同样的一个Pilot,而没有更新入数据库。其实我们看到的修改后的值是一个假象而已。重新运行程序,就会发现修改已经不存在了。
为了灵活的解决这个问题,db4o引进了“更新深度”这个概念,这个概念用来控制对一个对象成员树我们到底更新几层。默认值为1,表示只有原始的String型的变量被更新,而对内部引用的对象不做更新。
db4o让更新在一个“度”的范围内,不会过分,也不会浪费效率。但是我们现在想做的是让db4o更新整个Car的对象,而不是只更新一层。
// updatePilotSeparateSessionsImprovedPart1
Db4oFactory.Configure().ObjectClass(typeof(Car))
.CascadeOnUpdate(true);
// updatePilotSeparateSessionsImprovedPart2
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
Car found = (Car)result.Next();
found.Pilot.AddPoints(1);
db.Set(found);
// updatePilotSeparateSessionsImprovedPart3
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
ListResult(result);
看起来好多了!
注意:设置更新深度的动作一定要写在db4o的Open()之前。
我们将会在以后的章节讲到db4o的更新深度、其他的复杂对象的重点,和各自db4o设置细节。
4.4. 删除结构化对象
就像我们之前用到的,Delete()方法可以删除一个对象。// deleteFlat
IObjectSet result = db.Get(new Car("Ferrari"));
Car found = (Car)result.Next();
db.Delete(found);
result = db.Get(new Car(null));
ListResult(result);
很好,Car已经被删除了,那Pilot呢?
// retrieveAllPilotsQBE
Pilot proto = new Pilot(null, 0);
IObjectSet result = db.Get(proto);
ListResult(result);
Ok, 这才是我们想要的结果 - 在真实生活中,当一个赛车手的car坏了的时候,我们不希望这个赛车手也消失。但是,当我们希望一个对象被删除了以后,他的子对象也被删除时候,该如何?
4.4.1. 循环删除
哈哈,你已经在猜想,是不是循环删除和循环更新很像呢?对了,让我们来设置db4o的删除深度。// deleteDeepPart1
Db4oFactory.Configure().ObjectClass(typeof(Car))
.CascadeOnDelete(true);
// deleteDeepPart2
IObjectSet result = db.Get(new Car("BMW"));
Car found = (Car)result.Next();
db.Delete(found);
result = db.Get(new Car(null));
ListResult(result);
再次注意:所有的设置都不需在IObjectContainer 打开之前
让我们来看一下Pilot:
// retrieveAllPilots
Pilot proto = new Pilot(null, 0);
IObjectSet result = db.Get(proto);
ListResult(result);
4.4.2. 再次回顾循环删除
问题--如果孩子对象被删除了,但是这个孩子还有被其他对象引用怎么办?// deleteDeepRevisited
IObjectSet result = db.Get(new Pilot("Michael Schumacher", 0));
Pilot pilot = (Pilot)result.Next();
Car car1 = new Car("Ferrari");
Car car2 = new Car("BMW");
car1.Pilot = pilot;
car2.Pilot = pilot;
db.Set(car1);
db.Set(car2);
db.Delete(car2);
result = db.Get(new Car(null));
ListResult(result);
// retrieveAllPilots
Pilot proto = new Pilot(null, 0);
IObjectSet result = db.Get(proto);
ListResult(result);
我们有一个问题了:手边没有合适的解决方案。db4o在删除一个对象的时候,不会去检查是不是有别的对象引用了它,所以呢,要十分小心。
让我们在进入下一章以前清理一下数据库
// deleteAll
IObjectSet result = db.Get(typeof(Object));
foreach (object item in result)
锘縰sing System;
using System.IO;
using Db4objects.Db4o;
using Db4objects.Db4o.Query;
namespace Db4objects.Db4o.Tutorial.F1.Chapter2
相关文章推荐
- db4o Tutorial 中文翻译(七)
- db4o Tutorial 中文翻译(八)
- db4o Tutorial 中文翻译(九)
- db4o Tutorial 中文翻译(十)
- db4o Tutorial 中文翻译(十一)
- Django1.7官方文档中的tutorial——翻译
- Creating custom and compound Views in Android - Tutorial(翻译)
- db4o turorial翻译(一)至(五)
- 翻译:A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part I
- Cheat Engine Tutorial v3--翻译Cheat Engine 6.1 tutorial(4)
- db4o_8.0对象数据库官方文档翻译_学习笔记三
- Axure RP Pro - 翻译 - 5.5 Tutorial教程 - AXURE 101 Article 2: Introduction介绍 - Annotated Wireframes带标注的线框
- Axure RP Pro - 翻译 - 5.5 Tutorial教程 - AXURE 201 Article 2: Rich Interactions复杂交互 - MouseOver Interactions - 鼠标上方交互
- Axure RP Pro - 翻译 - 5.5 Tutorial教程 - AXURE 202 Article 4: Rich Functionality复杂功能 - OnFocus and OnLostFocus Events - OnFocus和OnLo
- Theano Tutorial文档翻译(一):词汇
- Theano Tutorial文档翻译(七) - 循环
- Mercury QuickTest Professional Tutorial [翻译] (四)
- BLE教程 - 官方tutorial翻译
- Scrapy Tutorial 翻译1
- C optimization tutorial 翻译 C语言优化教程(二)