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适配器模式(Adapter Pattern)

2007-04-28 12:43 344 查看
一、 适配器(Adapter)模式
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

名称由来

这很像变压器(Adapter),变压器把一种电压变换成另一种电压。美国的生活用电电压是110V,而中国的电压是220V。如果要在中国使用美国电器,就必须有一个能把220V电压转换成110V电压的变压器。这个变压器就是一个Adapter。

Adapter模式也很像货物的包装过程:被包装的货物的真实样子被包装所掩盖和改变,因此有人把这种模式叫做包装(Wrapper)模式。事实上,大家经常写很多这样的Wrapper类,把已有的一些类包装起来,使之有能满足需要的接口。

适配器模式的两种形式

适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种。我们将分别讨论这两种Adapter模式。


二、 类的Adapter模式的结构:



由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。

因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。


三、 类的Adapter模式示意性实现:

下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:


// Class Adapter pattern -- Structural example


using System;




// "ITarget"


interface ITarget






{


// Methods


void Request();


}




// "Adaptee"


class Adaptee






{


// Methods


public void SpecificRequest()






{


Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );


}


}




// "Adapter"


class Adapter : Adaptee, ITarget






{


// Implements ITarget interface


public void Request()






{


// Possibly do some data manipulation


// and then call SpecificRequest


this.SpecificRequest();


}


}






/**//// <summary>


/// Client test


/// </summary>


public class Client






{


public static void Main(string[] args)






{


// Create adapter and place a request


ITarget t = new Adapter();


t.Request();


}


}



四、 对象的Adapter模式的结构:



从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper)类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派关系,这决定了这个适配器模式是对象的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。


五、 对象的Adapter模式示意性实现:

下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:


// Adapter pattern -- Structural example


using System;




// "Target"


class Target






{


// Methods


virtual public void Request()






{


// Normal implementation goes here


}


}




// "Adapter"


class Adapter : Target






{


// Fields


private Adaptee adaptee = new Adaptee();




// Methods


override public void Request()






{


// Possibly do some data manipulation


// and then call SpecificRequest


adaptee.SpecificRequest();


}


}




// "Adaptee"


class Adaptee






{


// Methods


public void SpecificRequest()






{


Console.WriteLine("Called SpecificRequest()" );


}


}






/**//// <summary>


/// Client test


/// </summary>


public class Client






{


public static void Main(string[] args)






{


// Create adapter and place a request


Target t = new Adapter();


t.Request();


}


}

六、 在什么情况下使用适配器模式

在以下各种情况下使用适配器模式:

1、 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2、 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
3、 (对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。


七、 一个实际应用Adapter模式的例子

下面的程序演示了Class Adapter与Object Adapter的应用。


// Example of implementing the Adapter pattern


using System;




// Target


public interface ICar






{


void Drive();


}




// Direct use without Adapter


public class CToyota : ICar






{


public void Drive()






{


Console.WriteLine("Vroom Vroom, we're off in our Toyota

");


}


}




// Adaptee


public class CCessna






{


public void Fly()






{


Console.WriteLine("Static runup OK, we're off in our C172

");


}


}




// Class Adapter


public class CDrivableCessna : CCessna, ICar






{




public void Drive()

{ base.Fly(); }


}




// Object Adapter


public class CDrivableCessna2 : ICar






{


private CCessna m_oContained;




public CDrivableCessna2()






{


m_oContained = new CCessna();


}






public void Drive()

{ m_oContained.Fly(); }


}




// Client


public class Client






{


public static void Main(string[] args)






{


ICar oCar = new CToyota();




Console.Write("Class Adapter: Driving an Automobile

");


oCar.Drive();


oCar = new CDrivableCessna();


Console.Write("Driving a Cessna

");


oCar.Drive();


oCar = new CDrivableCessna2();


Console.Write(" Object Adapter: Driving a Cessna

");


oCar.Drive();


}


}

八、 关于Adapter模式的讨论

Adapter模式在实现时有以下这些值得注意的地方:

1、 目标接口可以省略,模式发生退化。但这种做法看似平庸而并不平庸,它可以使Adaptee不必实现不需要的方法(可以参考Default Adapter模式)。其表现形式就是父类实现缺省方法,而子类只需实现自己独特的方法。这有些像模板(Template)模式。
2、 适配器类可以是抽象类。
3、 带参数的适配器模式。使用这种办法,适配器类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。
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