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readonly 和const的区别

2007-04-27 12:07 363 查看
const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量。
常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式。因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量。
如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的。

readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。
因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化。
readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonly更灵活。

readonly 关键字与 const 关键字不同。

1. const 字段只能在该字段的声明中初始化。
readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。
2. const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。
3. const 默认就是静态的,而 readonly 如果设置成静态的就必须显示声明。
4.const 对于引用类型的常数,可能的值只能是 string 和 null。
readonly可以是任何类型

* 需要注意的一个问题是:

对于一个 readonly 的 Reference 类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。 (经常说建议不要声明readonly的数组或对象)

public static readonly Class1 my = new Class1();

my.SomeProperty = 10; //正常
my = new Class1(); //出错,该对象是只读的

但是,如果上例中的 Class1 不是一个 Class 而是一个 struct,那么后面的两个语句就都会出错。

const和readonly的值一旦初始化则都不再可以改写;

const只能在声明时初始化;readonly既可以在声明时初始化也可以在构造器中初始化;

const隐含static,不可以再写static const;readonly则不默认static,如需要可以写static readonly;

const是编译期静态解析的常量(因此其表达式必须在编译时就可以求值);readonly则是运行期动态解析的常量;

const既可用来修饰类中的成员,也可修饰函数体内的局部变量;readonly只可以用于修饰类中的成员(UPDATED:谢谢MicroHelper的提醒!)。

前面几条也没什么可说的,不过关于这第4条,里面还是有些文章可做的。试试下面的例子,看看是否与你所想一致吧!


显示全部

0. 常量与静态只读变量类库(文件名Consts.cs

public class Consts
{
? public const string Const = "const";
? public static readonly string Readonly = "readonly";
}

执行csc /t:library Consts.cs编译输出Consts.dll

1. 客户端(文件名Quiz.cs,编译选项/r:Consts.dll

public class Quiz
{
? public static void Main()
? {
??? System.Console.WriteLine(Consts.Const);
????System.Console.WriteLine(Consts.Readonly);
? }
}

执行csc Quiz.cs编译输出Quiz.exe.

2. 执行Quiz.exe,输出如下:

const
readonly

3. 现在把Consts.cs里面的两个常量的值都换成大写并重新编译Consts.csQuiz.exe不变,仍是引用Consts.dll)。再执行Quiz.exe

输出:

const
READONLY

const在编译quiz.cs时就静态链接到exe文件中了。
而readonly则在每次运行quiz.exe时调用consts.dll才解析生成。
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