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工厂方法模式(Factory Method Pattern)

2007-04-18 10:41 274 查看
抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色:BulbCreator与TubeCreator。

抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。

具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。


using System;




public abstract class Light




...{


public abstract void TurnOn();


public abstract void TurnOff();


}




public class BulbLight : Light




...{


public override void TurnOn()




...{ Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); }




public override void TurnOff()




...{ Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); }


}




public class TubeLight : Light




...{


public override void TurnOn()




...{ Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); }




public override void TurnOff()




...{ Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); }


}




public abstract class Creator




...{


public abstract Light factory();


}




public class BulbCreator : Creator




...{


public override Light factory()




...{ return new BulbLight(); }


}




public class TubeCreator : Creator




...{


public override Light factory()




...{ return new TubeLight(); }


}




public class Client




...{


public static void Main()




...{


Creator c1 = new BulbCreator();


Creator c2 = new TubeCreator();




Light l1 = c1.factory();


Light l2 = c2.factory();




l1.TurnOn();


l1.TurnOff();




Console.WriteLine("-----------------");




l2.TurnOn();


l2.TurnOff();


}


}
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