关于j2me game双缓冲实现探讨
2007-03-31 21:25
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关键字: J2ME
双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它, 在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。 我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。 双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。 对于手机来说。具体的过程就是通过extends Canvas。然后获取bufferImage。再然后就getGraphics。最后就是在这个graphics中绘制图片等,再最后就是把这个绘制好的bufferImage绘制的屏幕上。 说归说。具体还是要看代码的。里面的代码参照了一些开源的代码。 java 代码 /******************************************************************** * 项目名称 :足球项目j2me客户端 * * Copyright 2005-2006 Teesoo. All rights reserved ********************************************************************/ package org.wuhua.game; import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; /** * 类名:GameCanvas.java 编写日期: 2006-11-29 程序功能描述: * 实现双缓冲的Game画布。实现原理是创建一个BufferImage。然后绘制,最后显示出来。就这么简单。 Demo: Bug: * * * 程序变更日期 : 变更作者 : 变更说明 : * * @author wuhua */ public abstract class GameCanvas extends Canvas { /** * 绘制缓冲的图片。用户绘制资源的时候都是操作这个图片来进行的 */ private Image bufferImage; private int height; private int width; private int clipX, clipY, clipWidth, clipHeight; private boolean setClip; protected GameCanvas() { super(); width = getWidth(); height = getHeight(); this.bufferImage = Image.createImage(width, height); } protected void paint(Graphics g) { //如果要求绘制指定区域的话就需要这样了 if (this.setClip) { g.clipRect(this.clipX, this.clipY, this.clipWidth, this.clipHeight); this.setClip = false; } g.drawImage(this.bufferImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); } public void flushGraphics(int x, int y, int width, int height) { this.setClip = true; this.clipX = x; this.clipY = y; this.clipWidth = width; this.clipHeight = height; repaint(); serviceRepaints(); } public void flushGraphics() { repaint(); serviceRepaints(); } /** * 设计者主要是通过调用这个方法获取图片。然后就可以绘制了 * @return */ protected Graphics getGraphics() { return this.bufferImage.getGraphics(); } /** * 这个方法主要是处理Nokia平台,用户调用setFullScreenMode(boolean enable) 时重新按照新的w & h创建缓冲图片 */ protected final void sizeChanged(int w, int h) { if (h > height) { this.bufferImage = Image.createImage(w, h); } } } |
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