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20个VC开发小技巧

2007-03-31 18:22 477 查看
//一、打开CD-ROM

mciSendString("Set cdAudio door open wait",NULL,0,NULL);

//二、关闭CD_ROM

mciSendString("Set cdAudio door closed wait",NULL,0,NULL);

//三、关闭计算机

OSVERSIONINFO OsVersionInfo; //包含操作系统版本信息的数据结构

OsVersionInfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);

GetVersionEx(&OsVersionInfo); //获取操作系统版本信息

if(OsVersionInfo.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)

{

//Windows98,调用ExitWindowsEx()函数重新启动计算机

DWORD dwReserved;

ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,dwReserved); //可以改变第一个参数,实现注销用户、

//关机、关闭电源等操作

// 退出前的一些处理程序

}

//四、重启计算机

typedef int (CALLBACK *SHUTDOWNDLG)(int); //显示关机对话框函数的指针

HINSTANCE hInst = LoadLibrary("shell32.dll"); //装入shell32.dll

SHUTDOWNDLG ShutDownDialog; //指向shell32.dll库中显示关机对话框函数的指针

if(hInst != NULL)

{

//获得函数的地址并调用之

ShutDownDialog = (SHUTDOWNDLG)GetProcAddress(hInst,(LPSTR)60);

(*ShutDownDialog)(0);

}

//五、枚举所有字体

LOGFONT lf;

lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; // Initialize the LOGFONT structure

strcpy(lf.lfFaceName,"");

CClientDC dc (this);

// Enumerate the font families

::EnumFontFamiliesEx((HDC) dc,&lf, (FONTENUMPROC) EnumFontFamProc,(LPARAM) this,0);

//枚举函数

int CALLBACK EnumFontFamProc(LPENUMLOGFONT lpelf,

LPNEWTEXTMETRIC lpntm,DWORD nFontType,long lparam)

{

// Create a pointer to the dialog window

CDay7Dlg* pWnd = (CDay7Dlg*) lparam;

// add the font name to the list box

pWnd ->m_ctlFontList.AddString(lpelf ->elfLogFont.lfFaceName);

// Return 1 to continue font enumeration

return 1;

}

//其中m_ctlFontList是一个列表控件变量

//六、一次只运行一个程序实例,如果已运行则退出

if( FindWindow(NULL,"程序标题")) exit(0);

//七、得到当前鼠标所在位置

CPoint pt;

GetCursorPos(&pt); //得到位置

//八、上下文菜单事件触发事件:OnContextMenu事件

//九、显示和隐藏程序菜单

CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd();

if(b_m) //隐藏菜单

{

pWnd->SetMenu(NULL);

pWnd->DrawMenuBar();

b_m=false;

}

else

{

CMenu menu;

menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); ////显示菜单 也可改变菜单项

pWnd->SetMenu(&menu);

pWnd->DrawMenuBar();

b_m=true;

menu.Detach();

}

//十、获取可执行文件的图标

HICON hIcon=::ExtractIcon(AfxGetInstanceHandle(),_T("NotePad.exe"),0);

if (hIcon &&hIcon!=(HICON)-1)

{

pDC->DrawIcon(10,10,hIcon);

}

DestroyIcon(hIcon);

//十一、窗口自动靠边程序演示

BOOL AdjustPos(CRect* lpRect)

{//自动靠边

int iSX=GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);

int iSY=GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);

RECT rWorkArea;

BOOL bResult = SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, sizeof(RECT), &rWorkAre

a, 0);

CRect rcWA;

if(!bResult)

{//如果调用不成功就利用GetSystemMetrics获取屏幕面积

rcWA=CRect(0,0,iSX,iSY);

}

else

rcWA=rWorkArea;

int iX=lpRect->left;

int iY=lpRect->top;

if(iX < rcWA.left + DETASTEP && iX!=rcWA.left)

{//调整左

//pWnd->SetWindowPos(NULL,rcWA.left,iY,0,0,SWP_NOSIZE);

lpRect->OffsetRect(rcWA.left-iX,0);

AdjustPos(lpRect);

return TRUE;

}

if(iY < rcWA.top + DETASTEP && iY!=rcWA.top)

{//调整上

//pWnd->SetWindowPos(NULL ,iX,rcWA.top,0,0,SWP_NOSIZE);

lpRect->OffsetRect(0,rcWA.top-iY);

AdjustPos(lpRect);

return TRUE;

}

if(iX + lpRect->Width() > rcWA.right - DETASTEP && iX !=rcWA.right-lpRect->Width())

{//调整右

//pWnd->SetWindowPos(NULL ,rcWA.right-rcW.Width(),iY,0,0,SWP_NOSIZE);

lpRect->OffsetRect(rcWA.right-lpRect->right,0);

AdjustPos(lpRect);

return TRUE;

}

if(iY + lpRect->Height() > rcWA.bottom - DETASTEP && iY !=rcWA.bottom-lpRect

->Height())

{//调整下

//pWnd->SetWindowPos(NULL ,iX,rcWA.bottom-rcW.Height(),0,0,SWP_NOSIZE);

lpRect->OffsetRect(0,rcWA.bottom-lpRect->bottom);

return TRUE;

}

return FALSE;

}

//然后在ONMOVEING事件中使用所下过程调用

CRect r=*pRect;

AdjustPos(&r);

*pRect=(RECT)r;

//十二、给系统菜单添加一个菜单项给系统菜单添加一个菜单项需要进行下述三个步骤:

//首先,使用Resource Symbols对话(在View菜单中选择Resource Symbols...可以显

//示该对话)定义菜单项ID,该ID应大于0x0F而小于0xF000;

//其次,调用CWnd::GetSystemMenu获取系统菜单的指针并调用CWnd:: Appendmenu将菜单

//项添加到菜单中。下例给系统菜单添加两个新的

int CMainFrame:: OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

//…

//Make sure system menu item is in the right range.

ASSERT(IDM_MYSYSITEM<0xF000);

//Get pointer to system menu.

CMenu* pSysMenu=GetSystemMenu(FALSE);

ASSERT_VALID(pSysMenu);

//Add a separator and our menu item to system menu.

CString StrMenuItem(_T ("New menu item"));

pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_MYSYSITEM, StrMenuItem);

//…

}

//十三、运行其它程序

//1、运行EMAIL或网址

char szMailAddress[80];

strcpy(szMailAddress,"mailto:netvc@21cn.com");

ShellExecute(NULL, "open", szMailAddress, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);

//2、运行可执行程序

WinExec("notepad.exe",SW_SHOW); //运行计事本

//十四、动态增加或删除菜单

//1、 增加菜单

//添加

CMenu *mainmenu;

mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜单

(mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu (MF_SEPARATOR);//添加分隔符

(mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu(MF_STRING,ID_APP_ABOUT,

_T("Always on &Top")); //添加新的菜单项

DrawMenuBar(); //重画菜单

//2、 删除菜单

//删除

CMenu *mainmenu;

mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜单

CString str ;

for(int i=(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuItemCount()-1;i>=0;i--) //取得菜单的项数。

{

(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuString(i,str,MF_BYPOSITION);

//将指定菜单项的标签拷贝到指定的缓冲区。MF_BYPOSITION的解释见上。

if(str=="Always on &Top") //如果是刚才我们增加的菜单项,则删除。

{

(mainmenu->GetSubMenu (0))->DeleteMenu(i,MF_BYPOSITION);

break;

}

}

//十五、改变应用程序的图标静态更改:

//修改图标资源IDR_MAINFRAME。它有两个图标,一个是16*16的,另一个是32*32的,注意要一起修改。

//动态更改: 向主窗口发送WM_SETICON消息.代码如下:

HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON);

ASSERT(hIcon);

AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_SETICON,TRUE,(LPARAM)hIcon);

//十六、另一种改变窗口标题的方法

//使用语句 CWnd* m_pCWnd = AfxGetMainWnd( ),然后,再以如下形式调用SetWindowText()函数:

SetWindowText( *m_pCWnd,(LPCTSTR)m_WindowText);// m_WindowText可以是一个CString类的变量。

//十七、剪切板上通过增强元文件拷贝图像数据下面代码拷贝通过元文件拷贝图像数据到任何应用程序,

//其可以放置在CView派生类的函数中。

CMetaFileDC * m_pMetaDC = new CMetaFileDC();

m_pMetaDC->CreateEnhanced(GetDC(),NULL,NULL,"whatever");

//draw meta file

//do what ever you want to do: bitmaps, lines, text...

//close meta file dc and prepare for clipboard;

HENHMETAFILE hMF = m_pMetaDC->CloseEnhanced();

//copy to clipboard

OpenClipboard();

EmptyClipboard();

::SetClipboardData(CF_ENHMETAFILE,hMF);

CloseClipboard();

//DeleteMetaFile(hMF);

delete m_pMetaDC;

//十八、剪切板上文本数据的传送把文本放置到剪接板上:

CString source;

//put your text in source

if(OpenClipboard())

{

HGLOBAL clipbuffer;

char * buffer;

EmptyClipboard();

clipbuffer = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, source.GetLength()+1);

buffer = (char*)GlobalLock(clipbuffer);

strcpy(buffer, LPCSTR(source));

GlobalUnlock(clipbuffer);

SetClipboardData(CF_TEXT,clipbuffer);

CloseClipboard();

}

//从剪接板上获取文本:

char * buffer;

if(OpenClipboard())

{

buffer = (char*)GetClipboardData(CF_TEXT);

//do something with buffer here

//before it goes out of scope

}

CloseClipboard();

//十九、将捕捉屏幕图像到剪切版中

void CShowBmpInDlgDlg::OnCutScreen()

{

ShowWindow(SW_HIDE);

RECT r_bmp={0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),

::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)};

HBITMAP hBitmap;

hBitmap=CopyScreenToBitmap(&r_bmp);

//hWnd为程序窗口句柄

if (OpenClipboard())

{

EmptyClipboard();

SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);

CloseClipboard();

}

ShowWindow(SW_SHOW);

}

HBITMAP CShowBmpInDlgDlg::CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)

{

//lpRect 代表选定区域

{

HDC hScrDC, hMemDC;

// 屏幕和内存设备描述表

HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;

// 位图句柄

int nX, nY, nX2, nY2;

// 选定区域坐标

int nWidth, nHeight;

// 位图宽度和高度

int xScrn, yScrn;

// 屏幕分辨率

// 确保选定区域不为空矩形

if (IsRectEmpty(lpRect))

return NULL;

//为屏幕创建设备描述表

hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);

//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表

hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);

// 获得选定区域坐标

nX = lpRect->left;

nY = lpRect->top;

nX2 = lpRect->right;

nY2 = lpRect->bottom;

// 获得屏幕分辨率

xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);

yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);

//确保选定区域是可见的

if (nX<0)

nX = 0;

if (nY<0)

nY = 0;

if (nX2>xScrn)

nX2 = xScrn;

if (nY2>yScrn)

nY2 = yScrn;

nWidth = nX2 - nX;

nHeight = nY2 - nY;

// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图

hBitmap = CreateCompatibleBitmap

(hScrDC, nWidth, nHeight);

// 把新位图选到内存设备描述表中

hOldBitmap =(HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);

// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中

BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);

//得到屏幕位图的句柄

hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);

//清除

DeleteDC(hScrDC);

DeleteDC(hMemDC);

// 返回位图句柄

return hBitmap;

}

}

//二十、如何将位图缩放显示在Static控件中

//在Staic控件内显示位图

void CShowBmpInDlgDlg::ShowBmpInStaic()

{

CBitmap hbmp;

HBITMAP hbitmap;

//将pStatic指向要显示的地方

CStatic *pStaic;

pStaic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_IMAGE);

//装载资源 MM.bmp是我的一个文件名,用你的替换

hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage (::AfxGetInstanceHandle(),"MM.bmp",

IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);

hbmp.Attach(hbitmap);

//获取图片格式

BITMAP bm;

hbmp.GetBitmap(&bm);

CDC dcMem;

dcMem.CreateCompatibleDC(GetDC());

CBitmap *poldBitmap=(CBitmap*)dcMem.SelectObject(hbmp);

CRect lRect;

pStaic->GetClientRect(&lRect);

//显示位图

pStaic->GetDC()->StretchBlt(lRect.left ,lRect.top ,lRect.Width(),lRect.Height(),

&dcMem,0 ,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);

dcMem.SelectObject(&poldBitmap);

}

VC常见数据类型转换详解

我们先定义一些常见类型变量借以说明

int i = 100;

long l = 2001;

float f=300.2;

double d=12345.119;

char username[]="女侠程佩君";

char temp[200];

char *buf;

CString str;

_variant_t v1;

_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串

短整型(int)

itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制

itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换

长整型(long)

ltoa(l,temp,10);

二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针

CString变量

str = "2008北京奥运";

buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;

BSTR类型的_variant_t变量

v1 = (_bstr_t)"程序员";

buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

三、字符串转换为其它数据类型

strcpy(temp,"123");

短整型(int)

i = atoi(temp);

长整型(long)

l = atol(temp);

浮点(double)

d = atof(temp);

四、其它数据类型转换到CString

使用CString的成员函数Format来转换,例如:

整数(int)

str.Format("%d",i);

浮点数(float)

str.Format("%f",i);

字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值

str = username;

五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。

char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上头文件comutil.h

反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

VARIANT的结构可以参考头文件VC98IncludeOAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。

对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:

VARIANT va;

int a=2001;

va.vt=VT_I4;///指明整型数据

va.lVal=a; ///赋值

对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

unsigned char bVal; VT_UI1

short iVal; VT_I2

long lVal; VT_I4

float fltVal; VT_R4

double dblVal; VT_R8

VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL

SCODE scode; VT_ERROR

CY cyVal; VT_CY

DATE date; VT_DATE

BSTR bstrVal; VT_BSTR

IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN

IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH

SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*

unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1

short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2

long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4

float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4

double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8

VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL

SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR

CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY

DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE

BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR

IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN

IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH

SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*

VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT

void FAR* byref; VT_BYREF

_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。

例如:

long l=222;

ing i=100;

_variant_t lVal(l);

lVal = (long)i;

COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:

COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;

CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;

long i = v4.lVal;

七、其它

对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:

LPARAM lParam;

WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位

WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位

对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:

WORD wValue;

BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位

BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位

八、什么是回调函数?

简单说就是,由程序员编写的,给windows系统调用的函数。

也就是说,函数的功能有你定,调用有windows系统调用,不用你关心。你所要做的只是把函数的参数按照规定格式写好,编写好函数

(1) _stdcall调用

  _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。

  WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:

  #define WINAPI _stdcall

  按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number

(2) _cdecl调用

  _cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。

  由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。关于C/C++中变长参数(…)的问题,笔者将另文详述。

  由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。

  按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

  (3) _fastcall调用

  _fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。

  按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。

九、fread函数和fwrite函数

1.函数功能

用来读写一个数据块。

2.一般调用形式

fread(buffer,size,count,fp);

fwrite(buffer,size,count,fp);

3.说明

(1)buffer:是一个指针,对fread来说,它是读入数据的存放地址。对fwrite来说,是要输出数据的地址。

(2)size:要读写的字节数;

(3)count:要进行读写多少个size字节的数据项;

(4)fp:文件型指针。

4.例:

1.fread(&id,1,10,f)就是把f里面的值读到id里面,每次读1个字节,一共读10次,或者把id里面的值都读完,不到10次也会停止。

2.fwrite(&id,1,10,f)就是把id里面的值读到f里面,每次读1个字节,一共读10次或是fread(&id,10,1,f)就是把id里面的值读到里面,每次读10个字节,一共读1次。

十、给windows程序改标题

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)

{

if(!CFrameWnd::PreCreateWindow(cs))

return FALSE;

// TODO:在此处通过修改 CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

cs.style = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION // | FWS_ADDTOTITLE 这个注释掉就可以了

| WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MAXIMIZE | WS_SYSMENU;

//就等于:cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE;

return TRUE;

}

并在你的InitialInstance中加:

AfxGetMainWnd()->SetWindowText("Your Title");
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