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代理(Proxy)模式

2007-03-31 14:52 323 查看
直接与间接

人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活,满足特定需求的解决方案。

1、动机
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来
很多麻烦。

如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方案。

2、意图
为其他对象提供一种代理以控制对整个对象的访问。

3、图



4、代码

Verson 1.0
public class IEmployee
{
public void GetSalary();
public void Report();
public void ApplyVacation();
}

//运行在Internet远端的一台机器上
public class Employee : IEmployee
{
public void GetSalary(){...}
public void Report(){...}
public void ApplyVacation(){...}
}

//运行在本地Windows Form上
public class EmployeeProxy : IEmployee
{
public EmployeeProxy
{
//对对象创建的一种Soap封装
}

public void GetSalary()
{
//对对象访问的一种Soap封装

//发送Soap数据

//如果有返回值,接受返回值Soap ,解包,返回原生(raw)的c#数据
}
}

class HrSystem
{
public void Process()
{
Employee employee = new Employee();
employee.Report();
employee.ApplyVacation();
}
}

---------------------------------------------------------------------------------------------

public abstract class Subject
{
public void Request();
}

public class RealSubject : Subject
{
public void Request()
{
...
}
}

public class ProxySubject : Subject
{
public void Request
{
//调用RealSubject的方法
}
}

5、要点

(1) “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
(2) 具体Proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做Proxy。
(3) Proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
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