[导入]C#休闲作品【连连看】开发心得与作品下载
2007-03-26 19:40
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摘要: 更新: 2005-6-3 16:39
关于寻路和绘制路径的一点点讲解;
这里帖个图,一看就会明白;为什么我的路径会拐多次
更新:2005-6-3 15:25
凌晨发布之后,马上就有朋友带来反馈意见,原来发布的我少添加一个Microsoft.DirectX命名空间导致程序无法运行,后应急改了一个无声音的版本;
这个是无声音版本的下载
经过一个中午的努力,优化了性能瓶颈(问题还是出在绘图上,而不是算法,.net的绘图速度太慢,没有办法,我只好牺牲内存换时间了,不过效果很好,速度提高好多倍);声音的播放我试了多种方法,包括使用axMediaPlayer,还有MCI 等等,最终还是决定继续采用directx库,因为我会马上制作基于directx的版本,我的开发平台是directx9.0c(2005),运行平台可能也需要dx9,无法运行的请使用无声音的版本.
这个是有声音版本的下载(需要Directx9.0以上版本支持) 阅读全文
萧寒 2005-06-03 00:14 发表评论
文章来源:http://www.cnblogs.com/Chinasf/archive/2005/06/03/166980.html
关于寻路和绘制路径的一点点讲解;
这里帖个图,一看就会明白;为什么我的路径会拐多次
更新:2005-6-3 15:25
凌晨发布之后,马上就有朋友带来反馈意见,原来发布的我少添加一个Microsoft.DirectX命名空间导致程序无法运行,后应急改了一个无声音的版本;
这个是无声音版本的下载
经过一个中午的努力,优化了性能瓶颈(问题还是出在绘图上,而不是算法,.net的绘图速度太慢,没有办法,我只好牺牲内存换时间了,不过效果很好,速度提高好多倍);声音的播放我试了多种方法,包括使用axMediaPlayer,还有MCI 等等,最终还是决定继续采用directx库,因为我会马上制作基于directx的版本,我的开发平台是directx9.0c(2005),运行平台可能也需要dx9,无法运行的请使用无声音的版本.
这个是有声音版本的下载(需要Directx9.0以上版本支持) 阅读全文
萧寒 2005-06-03 00:14 发表评论
文章来源:http://www.cnblogs.com/Chinasf/archive/2005/06/03/166980.html
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