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Flash Media Server 起步(3)远程共享

2007-03-14 10:12 405 查看
远程共享?

共享的概念就是让每个链接到服务器的swf都能实时的得到共享的数据。
一个人更改了这些数据,其他人都会看得到。例如聊天室里的发言。





共享对象

共享对象,说英文大概你比较熟ha~ SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,不过之前你最好先去了解了解本地的,对你有好处...

RSO在服务器端是以文件形式存储的,扩展名是.fso,为什么不是.rso?....我也想问呢- -b

代码

初始化RSO需要先与服务器建立一个连接,续上节 ,我们先与服务器建立一个连接

//初始化远程共享要利用nc通道
var myNC = new NetConnection();
myNC.onStatus = function(info) {
if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
//成功则利用此nc初始化rso
initRSO(this);
}
};

跟上一节代码一样,只是连接成功后多了一个initRSO()函数,看不懂的回去上一节看看
http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=394

下边是initRSO了,跟连接结构差不多
function initRSO(NC) {
//在服务器上建立myRSO.fso文件,第2个参数指定nc通道,第3个指定文件在服务器上持久保留
my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true);
my_rso.onSync = function(list) {
//list 是一个对象数组 ,类似这种[{name:"x",code:"success"},{name:"y",code:"success"}]
//初始成功
};
my_rso.connect(NC); //连接
}

了解了吧,下边看一个完整的例子

画一个mc起名叫mc,在第一帧上写代码,

//初始化远程共享要利用nc通道
var myNC = new NetConnection();
myNC.onStatus = function(info) {
if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
//成功则利用此nc初始化rso
initRSO(this);
}
};
myNC.connect("rtmp://localhost/test1");
function initRSO(NC) {
my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true);
my_rso.onSync = function() {
mc._x=this.data.x
mc._y=this.data.y
};
my_rso.connect(NC);
}
onMouseDown = function () {
my_rso.data.x = _root._xmouse
my_rso.data.y = _root._ymouse
};

然后发布设置中设置只允许网络,发布看看

现在你可以开多个播放器窗口,点其中一个,看看其他的窗口变不变,



点此下载


连接流程





完。

再写一个,不知道这样能不能做网游~

mync = new NetConnection();
mync.onStatus = function(info) {
if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {
initRSO();
}
if (info.code == "NetConnection.Connect.Closed") {
trace("关闭");
}
};
function initRSO() {
my_RSO = SharedObject.getRemote("myRSO", mync.uri, true);
trace(my_RSO);
my_RSO.onSync = function() {
mc._x = this.data.hero.x;
};
my_RSO.connect(mync);
}
mync.connect("rtmp:/my_app/test1");
//mync.connect("rtmp://localhost:443/my_app/aaa")
mc.onEnterFrame = function() {
my_RSO.data.hero.x = this._x;
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x -= 5;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x += 5;
}
};
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