写了个修改器....生化危机4的(3月8日更新了物品修改)
2007-03-07 00:11
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3月3日用3个小时写了第一版本
已经发布到http://download.csdn.net/user/zcsor
正在修复BUG,把一些原有功能已经实现了..还差物品修改,基本资料已经拿到手并分析完全部数据的意义了,,代码写了读的部分,就差排列和写回了... ............. 过几天吧,后天休息就差不很多能写完了,主要是物品代码是鸟语的,我想汉化过来并取得所有物品的大小以便排列...所以要用不少时间机械的重复类似操作..今天写代码很累了,就搞了10几个物品的..好了.睡觉吧...需要用的朋友稍等几天...
3月8日用1天时间修复了已知BUG和添加物品修改
昨天晚上开始做物品修改和BUG修复,发现了不少问题,已经修复了.添加了绝大部分物品的修改,不会在修改物品时出现某些软件或者修改介绍的错误(找不对地址,其实很简单,找到背包指针每次把它读回来就是第一物品地址,要代码我可以公开),在物品页点完成时物品会自动排列...........还是到上面的地址下载,有任何问题可以联系我。
已经发布到http://download.csdn.net/user/zcsor
正在修复BUG,把一些原有功能已经实现了..还差物品修改,基本资料已经拿到手并分析完全部数据的意义了,,代码写了读的部分,就差排列和写回了... ............. 过几天吧,后天休息就差不很多能写完了,主要是物品代码是鸟语的,我想汉化过来并取得所有物品的大小以便排列...所以要用不少时间机械的重复类似操作..今天写代码很累了,就搞了10几个物品的..好了.睡觉吧...需要用的朋友稍等几天...
3月8日用1天时间修复了已知BUG和添加物品修改
昨天晚上开始做物品修改和BUG修复,发现了不少问题,已经修复了.添加了绝大部分物品的修改,不会在修改物品时出现某些软件或者修改介绍的错误(找不对地址,其实很简单,找到背包指针每次把它读回来就是第一物品地址,要代码我可以公开),在物品页点完成时物品会自动排列...........还是到上面的地址下载,有任何问题可以联系我。
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