DeviceAnywhere,基于UDP协议的手机计算机C/S结构软件, 附源码
2007-03-01 17:01
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2006年我的.net CF开发有了很大提高,利用业余时间做了个C/S结构的软件,名曰:DeviceAnywhere,包含PC的主控端和Phone的被控端,主控端基于.net 2.0用C#开发,被控端环境要求稍高一些基于.net CF2.0 Windows Mobile 5.0下C#开发。
有人说这个软件像极手机工作室,不过我真的不知道,因为没有用过手机工作室,这个软件是我平时使用手机使用电脑等设备综合而来的东西,下面介绍一下具体的功能:
功能描述:
DeviceAnywhere是一款C/S结构的软件,包括DeviceAnywhere phone 和DeviceAnywhere Desktop,顾名思义,DeviceAnywhere phone是手机端运行的被控端程序,DeviceAnywhere Desktop是运行在PC上的主控端程序。DeviceAnywhere基于UDP协议开发,主要思想就是在PC端通过DeviceAnywhere Desktop操作手机最终通过PC完成控制手机,但是现在DeviceAnywhere功能还比较单薄,只实现了一下功能:
1、通过PC端的DeviceAnywhere收发短信
2、抓取Phone屏幕并保存
3、短信群发功能
4、通过PC端设置Phone
主要功能点:
好了就这么几副抓图,起初发到ioicn论坛了,所以图片上有ioicn的水印:)
有感兴趣的朋友可以跟我联系,把这个东东开发下去:)
源码下载地址:http://vip10000.e-vnet.com/uservip/welcome/up/down/20073556323825.rar
有人说这个软件像极手机工作室,不过我真的不知道,因为没有用过手机工作室,这个软件是我平时使用手机使用电脑等设备综合而来的东西,下面介绍一下具体的功能:
功能描述:
DeviceAnywhere是一款C/S结构的软件,包括DeviceAnywhere phone 和DeviceAnywhere Desktop,顾名思义,DeviceAnywhere phone是手机端运行的被控端程序,DeviceAnywhere Desktop是运行在PC上的主控端程序。DeviceAnywhere基于UDP协议开发,主要思想就是在PC端通过DeviceAnywhere Desktop操作手机最终通过PC完成控制手机,但是现在DeviceAnywhere功能还比较单薄,只实现了一下功能:
1、通过PC端的DeviceAnywhere收发短信
2、抓取Phone屏幕并保存
3、短信群发功能
4、通过PC端设置Phone
主要功能点:
好了就这么几副抓图,起初发到ioicn论坛了,所以图片上有ioicn的水印:)
有感兴趣的朋友可以跟我联系,把这个东东开发下去:)
源码下载地址:http://vip10000.e-vnet.com/uservip/welcome/up/down/20073556323825.rar
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