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不从 System.Object 继承之后

2007-01-23 23:26 429 查看
不从 System.Object 继承之后

Written by Allen Lee

上一篇文章说到 IL 允许创建一个不继承自 System.Object 的类,这打破了我们已有的一些认识。到了这个份上,我们自然会追问,为什么要允许这种类型存在呢?

考察如下 C++/CLI 代码:

1using namespace System;
2
3public ref class Person
4
28void DisplayPersonInfo(Person p)
29
33int main(array<System::String ^> ^args)
34Type t = typeof(NoInherit);
2Console.WriteLine(t.BaseType == null);
3
4NoInherit ni = new NoInherit("NoInherit");
5object o = ni as object;
6if (o != null)
7 Console.WriteLine(o.GetType());
9 Console.WriteLine(o.ToString());
10}
你猜上面代码的运行结果是什么?正常来说,运行结果应该只有一个 true,即第二行的输出,但事实上,第八行居然正确输出“NoInherit”,而第九行则抛出 AccessViolationException。按道理,第九行的异常是意料中事,但第二行和第五行的结果就很矛盾了。第二行输出 true 表明了 NoInherit 类的确没有继承自 System.Object,但第五行却转换成功,否则 o 应该是 null 的。

当一个系统复杂到一定程度,一个看似没问题的改动可能会导致一些看似不相关的问题。当你拿到一个库时,你是假定里面的所有类都继承自 System.Object,还是去验证一下呢?
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