sparkle中如何导入3d模型(图解)
2006-12-28 11:11
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在任何软件中界面视觉往往是用户的第一感受,那怎么才能使用户留下深刻的第一印象呢.那就是要看是否能突出
视觉空间感,而目前在软件开发中广泛使用3d技术还是一件不太容易的事,不过现在sparkle已经可以支持3d元素
编辑,你可以将第三方软件的3d模型导入sparkle中进行编辑,来***一些3d动画,生成xmal资源.下面我们就来把
2d导入sparkle中进行编辑(如图),我们首先必须有的三方3d软件生成的obj模型文件,然后打开sparkle在Project
菜单下选择Add existing item,把obj文件导入projects中,然后将他拖入场景中,Timeline面板中会出现
viewport3d图层,接着点击图层前面的▲标签展开隐藏图层,然后我们依次找到world/obj/content,点击该层后,
在appearance面板中来设置Material材质类型,我们可以给他定义一种渐变颜色(如图)也可以定义你想要的其他
效果,方便以后来***动画.
图解:
视觉空间感,而目前在软件开发中广泛使用3d技术还是一件不太容易的事,不过现在sparkle已经可以支持3d元素
编辑,你可以将第三方软件的3d模型导入sparkle中进行编辑,来***一些3d动画,生成xmal资源.下面我们就来把
2d导入sparkle中进行编辑(如图),我们首先必须有的三方3d软件生成的obj模型文件,然后打开sparkle在Project
菜单下选择Add existing item,把obj文件导入projects中,然后将他拖入场景中,Timeline面板中会出现
viewport3d图层,接着点击图层前面的▲标签展开隐藏图层,然后我们依次找到world/obj/content,点击该层后,
在appearance面板中来设置Material材质类型,我们可以给他定义一种渐变颜色(如图)也可以定义你想要的其他
效果,方便以后来***动画.
图解:
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