DirectShow下载安装配置心得
2006-12-27 08:53
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今天真是混帐,花费了4,5个小时安装DirectShow。
先是下载,ms要正版的windows才能下载,郁闷;找了n久终于找到可以下载的链接
http://hotdl.com/dl/showfile.php?id=640&category=52
另外,DirectX9.0c已经将DShow分离出去了,下载时请选DirectX9.0b或者一下
再是配置DirectShow的VC开发环境
---------------------------
DirectShow开发环境
关键词: 环境配置
http://mercredi.bokee.com/3057881.html
1,使用VC向导生成一个具体项目,如Win32 Dynamic-Link;
2,包含头文件streams.h;
3,在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Calling convention中选择_stdcall;
4,使用多线程语言运行时库,即在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Use run-time library中,Debug版选择Debug Multithreaded,Release版选择Multithreaded。
5,配置必要的链接库文件,即在VC的菜单中选择Project|Settings|Link,在弹出的对话框中的Category中选择General,然后在Object/library modules中输入如下代码:
Debug版本 strmbasd.lib, msvcrtd.lib, winmm.lib
Release版本 strmbase.lib, msvcrt.lib, winmm.lib
并且选中Ignore all default libraries。
DirectShow SDK建议,DirectShow应用程序应该至少连接库文件strmiids.lib和quartz.lib。前者定义了DirectShow标准的CLSID和IID,后者定义了导出函数AMGetErrorText(如果应用程序中没有使用到这个函数,也可以不连接这个库)。如果程序里包含了头文件streams.h,则一般库文件还要连接strmbasd.lib、uuid.lib、winmm.lib。
6,将DirectX SDK的Include和Lib目录配置到VC的系统目录中去,并且放在标准的VC目录之前,以保证编译器能够拿到最新版本的源文件。选择Tools|Options|Directories,在弹出的对话框中的Show directories for中选择Include files,配置如下(假设DirectX SDK安装在D:/DXSDK目录下,VC安装在C:/Program Files下):
D:/DXSDK/Include
D:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES
D:/DXSDK/SAMPLES/C++/COMMON/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/ATL/INCLUDE
再在Show directories for中选择Library files,配置如下:
D:/DXSDK/Lib
D:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES/DEBUG
D:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES/RELEASE
C:/PROGRAM FILES/MICROSOFT SDK/LIB
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/LIB
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/LIB
7,因为DirectShow应用程序是一种COM客户程序,因此在调用任何COM函数之前调用CoInitialize()(或CoInitializeEx)函数进行COM库的初始化(一般是在应用程序启动的时候调用一次),在结束COM库使用时调用CoUninitialize()函数进行反初始化(一般是在应用程序退出前调用一次)。
----------------------------
配置时的问题【一定要注意】
1。include和lib的路径前后顺序一定要“非常严格按照上面顺序排列”,否则
1.1 DXSDK/Include和VC98/INCLUDE有头文件名是重名的,例如control.h,strmif.h。所以要优先选择DXSDK的文件声明。
2.1 DXSDK/Lib和VC98/LIB对 DWORD_PTR 这个数据类型的声明顺序出现编译上连接的歧异!!!!
2。BASECLASSES/DEBUG和BASECLASSES/RELEASE目录和目录里面是内容是没有的,如果你在应用程序中使用了BASECLASSES里面的class,function,filter,interface,就要先用VC编译baseclasses.dsw,编译时请分别选定DEBUG和RELEASE,因为baseclasses.dsw有4个版本,而且默认下都不是DEBUG和RELEASE。编译后生成两个重要文件:strmbasd.lib(Debug),STRMBASE.lib(Release),在以后将用到。
先是下载,ms要正版的windows才能下载,郁闷;找了n久终于找到可以下载的链接
http://hotdl.com/dl/showfile.php?id=640&category=52
另外,DirectX9.0c已经将DShow分离出去了,下载时请选DirectX9.0b或者一下
再是配置DirectShow的VC开发环境
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DirectShow开发环境
关键词: 环境配置
http://mercredi.bokee.com/3057881.html
1,使用VC向导生成一个具体项目,如Win32 Dynamic-Link;
2,包含头文件streams.h;
3,在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Calling convention中选择_stdcall;
4,使用多线程语言运行时库,即在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Use run-time library中,Debug版选择Debug Multithreaded,Release版选择Multithreaded。
5,配置必要的链接库文件,即在VC的菜单中选择Project|Settings|Link,在弹出的对话框中的Category中选择General,然后在Object/library modules中输入如下代码:
Debug版本 strmbasd.lib, msvcrtd.lib, winmm.lib
Release版本 strmbase.lib, msvcrt.lib, winmm.lib
并且选中Ignore all default libraries。
DirectShow SDK建议,DirectShow应用程序应该至少连接库文件strmiids.lib和quartz.lib。前者定义了DirectShow标准的CLSID和IID,后者定义了导出函数AMGetErrorText(如果应用程序中没有使用到这个函数,也可以不连接这个库)。如果程序里包含了头文件streams.h,则一般库文件还要连接strmbasd.lib、uuid.lib、winmm.lib。
6,将DirectX SDK的Include和Lib目录配置到VC的系统目录中去,并且放在标准的VC目录之前,以保证编译器能够拿到最新版本的源文件。选择Tools|Options|Directories,在弹出的对话框中的Show directories for中选择Include files,配置如下(假设DirectX SDK安装在D:/DXSDK目录下,VC安装在C:/Program Files下):
D:/DXSDK/Include
D:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES
D:/DXSDK/SAMPLES/C++/COMMON/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/ATL/INCLUDE
再在Show directories for中选择Library files,配置如下:
D:/DXSDK/Lib
D:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES/DEBUG
D:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES/RELEASE
C:/PROGRAM FILES/MICROSOFT SDK/LIB
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/LIB
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/LIB
7,因为DirectShow应用程序是一种COM客户程序,因此在调用任何COM函数之前调用CoInitialize()(或CoInitializeEx)函数进行COM库的初始化(一般是在应用程序启动的时候调用一次),在结束COM库使用时调用CoUninitialize()函数进行反初始化(一般是在应用程序退出前调用一次)。
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配置时的问题【一定要注意】
1。include和lib的路径前后顺序一定要“非常严格按照上面顺序排列”,否则
1.1 DXSDK/Include和VC98/INCLUDE有头文件名是重名的,例如control.h,strmif.h。所以要优先选择DXSDK的文件声明。
2.1 DXSDK/Lib和VC98/LIB对 DWORD_PTR 这个数据类型的声明顺序出现编译上连接的歧异!!!!
2。BASECLASSES/DEBUG和BASECLASSES/RELEASE目录和目录里面是内容是没有的,如果你在应用程序中使用了BASECLASSES里面的class,function,filter,interface,就要先用VC编译baseclasses.dsw,编译时请分别选定DEBUG和RELEASE,因为baseclasses.dsw有4个版本,而且默认下都不是DEBUG和RELEASE。编译后生成两个重要文件:strmbasd.lib(Debug),STRMBASE.lib(Release),在以后将用到。
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