CreateThread(Win32 API) ,Afxbeginthread(MFC),_beginthreadex
2006-12-21 15:29
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下面根据网上的一些资料和自己的理解加以阐述: 要创建一个工作线程并使线程启动起来,主要包含两步:
Afxbeginthread(MFC): 启动线程的函数,里面包含了很多和MFC相关的启动信息,而且封装了一些常用的操作,使用起来也比较简便。而用另外两个函数就需要程序员对类型,安全性检查进行更多的考虑。如函数中要用到CRT函数一般都是用Afxbeginthread和 _beginthreadex
1.创建控制函数:主要定义线程,当进入该函数的时候,线程开始,当线程结束的时候线程自动结束,会自动调用CloseHandle函数关闭线程句柄。控制函数的入参是我们在创建线程对象的时候传递进去的。控制函数的返回值标识了线程结束的状态,返回0表示函数执行成功,非0值表示各种错误信息的发生
2 .开启线程而开启线程主要用到上面的四个函数。该函数实际上是对CreateThread的一个封装,主要提供以下信息 1 控制函数的地址 2 控制函数的参数 3 线程的优先级(可选) 3 线程的堆的大小 4 线程开始的状态(可选) 5 想要的安全属性(可选)默认情况和父线程安全性相同
CreateThread(win32)函数有六个参数分别是
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to security attributes
DWORD dwStackSize, // initial thread stack size
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to thread function
LPVOID lpParameter, // argument for new thread
DWORD dwCreationFlags, // creation flags
LPDWORD lpThreadId // pointer to receive thread ID
其中第一个参数我们设置为NULL,使这个句柄不能被继承; 第二个参数设置为0,使用默认的堆栈大小;第三个参数为线程函数的起始地址,也就是线程函数的函数名;第四个参数为NULL,没有值要传递给线程函数;第五个参数为0,创建好之后马上让线程运行;第六个参数设置为指向线程ID的地址。
创建好线程之后,线程函数进行初始化之类的操作,主函数继续执行,此时可以输出被创建线程的ID我们在主函数中用WaitForSingleObject函数来等待线程函数变成受信(signaled)状态,它的两个参数分别是 HANDLE hHandle, // handle to object to wait for
DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds
第一参数为线程函数的句柄,第二个参数设置为INFINITE,等待线程一直执行完。 在程序的最后还要记得用CloseHandle函数关闭线程
_beginthreadex() _endthreadex 一起用 如果在程序中用到CRT库(memcpy/memmove/fopen/fread等)函数,那么他该应该是最佳选择,因为_beginthreadex( )函数是C Run-time Library 中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time Library中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library中的数据类型之间的转化,减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗! 在C++程序中,几乎都要用到new和delete,并不一定要使用函数_beginthreadex(),因为MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以!
Afxbeginthread(MFC): 启动线程的函数,里面包含了很多和MFC相关的启动信息,而且封装了一些常用的操作,使用起来也比较简便。而用另外两个函数就需要程序员对类型,安全性检查进行更多的考虑。如函数中要用到CRT函数一般都是用Afxbeginthread和 _beginthreadex
1.创建控制函数:主要定义线程,当进入该函数的时候,线程开始,当线程结束的时候线程自动结束,会自动调用CloseHandle函数关闭线程句柄。控制函数的入参是我们在创建线程对象的时候传递进去的。控制函数的返回值标识了线程结束的状态,返回0表示函数执行成功,非0值表示各种错误信息的发生
2 .开启线程而开启线程主要用到上面的四个函数。该函数实际上是对CreateThread的一个封装,主要提供以下信息 1 控制函数的地址 2 控制函数的参数 3 线程的优先级(可选) 3 线程的堆的大小 4 线程开始的状态(可选) 5 想要的安全属性(可选)默认情况和父线程安全性相同
CreateThread(win32)函数有六个参数分别是
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to security attributes
DWORD dwStackSize, // initial thread stack size
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to thread function
LPVOID lpParameter, // argument for new thread
DWORD dwCreationFlags, // creation flags
LPDWORD lpThreadId // pointer to receive thread ID
其中第一个参数我们设置为NULL,使这个句柄不能被继承; 第二个参数设置为0,使用默认的堆栈大小;第三个参数为线程函数的起始地址,也就是线程函数的函数名;第四个参数为NULL,没有值要传递给线程函数;第五个参数为0,创建好之后马上让线程运行;第六个参数设置为指向线程ID的地址。
创建好线程之后,线程函数进行初始化之类的操作,主函数继续执行,此时可以输出被创建线程的ID我们在主函数中用WaitForSingleObject函数来等待线程函数变成受信(signaled)状态,它的两个参数分别是 HANDLE hHandle, // handle to object to wait for
DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds
第一参数为线程函数的句柄,第二个参数设置为INFINITE,等待线程一直执行完。 在程序的最后还要记得用CloseHandle函数关闭线程
_beginthreadex() _endthreadex 一起用 如果在程序中用到CRT库(memcpy/memmove/fopen/fread等)函数,那么他该应该是最佳选择,因为_beginthreadex( )函数是C Run-time Library 中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time Library中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library中的数据类型之间的转化,减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗! 在C++程序中,几乎都要用到new和delete,并不一定要使用函数_beginthreadex(),因为MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以!
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