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世界描述模型的构想-起源

2006-12-14 00:08 232 查看
我这人比较懒,总想不费吹灰之力就得到想要的结果,对于过程总是掩耳盗铃,尽量不想,结果真要做起来,才发现道路不可思议的曲折,而结果自然遥遥无期。
但是我发现懒有一大好处,就是能激发灵感,通俗点,就是能得到要是“怎么怎么”那该多好呀的感慨,这其中的“怎么怎么”就是灵感和创意,不是吗?:)
比如:经常去GOOGLE和百度搜东西,但结果总是牛头不对马嘴,为什么?因为强如GOOGLE者却理解不了自然语言,而这也是目前计算机的通病,你喊“真牛”,结果计算机说“牛是一种食草动物”,哭吧!
再比如:英语和汉语的互译是多么的困难。
我就忍受不了这点,难道让计算机理解我们人类这么费劲吗?不可能(无知者和懒惰者总是可以喊出这样的壮语)。如果真是这样,人会太累,我想找到解决的办法,怎么能让计算机听懂我的话,我就舒服了。
我开始思考:不管计算机,或者中国人,美国人,韩国人,他们所能想到的和表达的应该是对现实世界的反映,而大家的世界是统一的,因此只要能得到现实世界的描述模型,就能得到人类之间和人类与计算机之间的互通办法。----需要一种模型,来沟通不同的语系,来沟通人类和计算机。
我们开始分析世界(这是个不断失败和不断探索的过程,需要大家的参与,让我们一起来实现这个目标,你难道不兴奋吗?:)
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世界可以看作是由以下几个描述体组成:
1、实体
2、行为
3、属性
4、关系
5、时间轴
6、状态
实体:具有相对独立和稳定的性质,可以从一个情景中区别和抽象出来的描述体;
行为:依赖于实体,是实体的运动体现;
关系:表示实体或者状态之间存在的联系,这种联系是广义的;
属性:是对现实世界多样性的变化程度的描述,可以本质地表示为数字变化域,属性可以是对实体特征的描述,也可以是对状态特征的描述,或者是对关系特征的描述;
情景是一个描述体

我想我们所要实现的系统应该是在做模拟大脑的工作;那么如果系统只是简单的存储上述对象;这个系统没有太大的意义;因此,应该让系统有所作为。
我们粗糙的分析,系统应该有以下机能:
1、比较(发现不同),用于对属性层面进行分析,发现描述体之间属性值的差异,从而发现新的关系;
2、抽象(产生新事物),系统在分析世界模型的过程中,发现某些描述体之间存在比较紧密和频繁的联系,于是将这组对象组成的状态和关系抽象为一个新的描述体;
3、归类(发现相同),系统可以发现描述体之间的相似性,从而在描述体之间建立等同关系;
4、模式匹配(推理);
我们从最简单的模型开始探索:
我们看到一个状态a
a中,存在b和c,b是实体,c是行为,b处于c行为,b的某个属性s1处于3值,c的某个属性s2处于6值,
a正在发生
符号表示:
a is doing
a->b-参与
a->c-参与
b->c-执行
b->s1=3
c->s2=6

因为a,发生了b
a->b-导致
(a和b具有关系c)
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时间轴:存在绝对时间轴和相对时间轴,绝对时间轴以世界时间为参照,相对时间轴以某个状态为基准
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当人类问某个事情能不能的时候,其实是对前提条件的质疑,这时他会去判断前提的存在性;
能是一个运算符,他推展出因果运算符,正是因为这种推展,使得思维在不断运作;
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设计表:
1、eles(元素表)
elid int 元素id
elname varchar(20) 元素名称
ellx int 1/2/3/4/5 实体/属性/行为/状态/关系
elcan int -1/0/1/2 不需要此属性/不知道/能/不能(状态需要此属性)
elpossible -1/real(0-1) -1为不需要此属性/0为不存在 1为存在 之间的值为可能(状态需要此属性)
elproplx int 如果元素为属性,表示属性的类型 0/1/2/3 不需要/ 数值/字符串/日期
2、elrels (元素关系表)
elrid int 关系id
elaid int 元素a的id
elbid int 元素b的id
elrel int 元素之间的关系
3、elprops (元素属性表)
elpid int 元素属性id
elid int 元素id
elpropid int 属性id
elpropival real 属性值
elpropsval varchar(100)
elpropdval datetime
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人类的思维是建立在以往记忆的基础上的,思维中遇到的新事物,人类总是先在记忆中找到相似体,然后对相似体进行思维运算
状态与状态之间存在:
时间次序关系,因果关系,转折关系;
只有因果关系会对事情的发展起作用;
当遇到一个状态,系统会怎么思考?他思考的范畴离不开系统模型,他会思考:
实体与实体之间的关系?
实体与状态的关系?
状态与状态之间的关系?
实体的属性情况?
状态的属性状况?
状态的存在性?
状态中的要素存在性?
思维中有许多保留词:
是,因此,
当遇到一个状态,系统考虑“我”该干什么?形式化为:{[如果]状态a发生,[那么-因果关系]我干什么}可以分析为:系统寻找状态的结果,并且在结果中匹配
“系统做什么”[做是一个行为通配符]

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思维逻辑:
行为和关系存在组成关系
一个行为由n种关系组成
和系统对话开始:
我们开始谈论:
一种行为(做什么)
一个实体(什么,谁)
一个关系(什么关系)
一个属性(怎么样)
出现一个实体
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