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Effective java 中文版

2006-12-12 18:58 197 查看
第1章 引言 1
第2章 创建和销毁对象 4
第1条:考虑用静态工厂方法代替构造函数 4
第2条:使用私有构造函数强化singleton属性 8
第3条:通过私有构造函数强化不可实例化的能力 10
第4条:避免创建重复的对象 11
第5条:消除过期的对象引用 14
第6条:避免使用终结函数 17

第3章 对于所有对象都通用的方法 21
第7条:在改写equals的时候请遵守通用约定 21
第8条:改写equals时总是要改写hashCode 31
第9条:总是要改写toString 36
第10条:谨慎地改写clone 39
第11条:考虑实现Comparable接口 46

第4章 类和接口 51
第12条:使类和成员的可访问能力最小化 51
第13条:支持非可变性 55
第14条:复合优先于继承 62
第15条:要么专门为继承而设计,并给出文档说明,要么禁止继承 67
第16条:接口优于抽象类 72
第17条:接口只是被用于定义类型 76
第18条:优先考虑静态成员类 78

第5章 C语言结构的替代 82
第19条:用类代替结构 82
第20条:用类层次来代替联合 84
第21条:用类来代替enum结构 88
第22条:用类和接口来代替函数指针 97

第6章 方法 100
第23条:检查参数的有效性 100
第24条:需要时使用保护性拷贝 103
第25条:谨慎设计方法的原型 107
第26条:谨慎地使用重载 109
第27条:返回零长度的数组而不是null 114
第28条:为所有导出的API元素编写文档注释 116

第7章 通用程序设计 120
第29条:将局部变量的作用域最小化 120
第30条:了解和使用库 123
第31条:如果要求精确的答案,请避免使用float和double 127
第32条:如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串 129
第33条:了解字符串连接的性能 131
第34条:通过接口引用对象 132
第35条:接口优先于映像机制 134
第36条:谨慎地使用本地方法 137
第37条:谨慎地进行优化 138
第38条:遵守普遍接受的命名惯例 141

第8章 异常 144
第39条:只针对不正常的条件才使用异常 144
第40条:对于可恢复的条件使用被检查的异常,对于程序错误使用运行时异常 147
第41条:避免不必要地使用被检查的异常 149
第42条:尽量使用标准的异常 151
第43条:抛出的异常要适合于相应的抽象 153
第44条:每个方法抛出的异常都要有文档 155
第45条:在细节消息中包含失败-捕获信息 157
第46条:努力使失败保持原子性 159
第47条:不要忽略异常 161

第9章 线程 162
第48条:对共享可变数据的同步访问 162
第49条:避免过多的同步 168
第50条:永远不要在循环的外面调用wait 173
第51条:不要依赖于线程调度器 175
第52条:线程安全性的文档化 178
第53条:避免使用线程组 181

第10章 序列化 182
第54条:谨慎地实现Serializable 182
第55条:考虑使用自定义的序列化形式 187
第56条:保护性地编写readObject方法 193
第57条:必要时提供一个readResolve方法 199

中英文术语对照 202
参考文献 207
模式和习惯用法索引 212
索引 214

 
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