工作总结--12月7号
2006-12-07 20:44
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今天的感觉不是很好,效率有点低,在上午十点的样子忙了将近一个钟的碰撞区域的设置。总是不明白为什么自己在加碰撞区域的时候程序总是会自动把碰撞区域的名字加到定义tag的头文件中。自己设置的步骤和别人的没有一点区别,是照葫芦画瓢的事情,可自己连这个都没有做好,很受打击。叫来同事和自己研究了个把钟,才知道并不完全是自己的错误,是导数据的工具的错误或者是说我不知道的情况--设置碰撞区域的时候,碰撞区域的变量名必须是COL_开头的。从乐观的角度讲,是工具的失误或者BUG,但是想到这对错误分析的过程我有点汗颜。为什么自己在面对错误的时候总是那么毛糙?不能静下心来好好地想想,从实际问题去找答案?总是抱着怎么可能这样的疑问但却不思考原因是很不理想的心态,必须改进。另外信心也是很重要的,信心再强点,就会增加对自己的肯定,会去追查出现状况的根本原因,我相信在得到解释的那个时候,应该也是很Happy的一件事情吧!
另外,今天在跟设计师交流了几次之后,新游戏的基本模型算是弄清楚了,沟通的目标基本实现。但是沟通的效率不是很高,自己没有把握好心态,在得到自己想要的结果的时候,有点把持不住自己心中的得意。事后想想这真的是没有什么的,没有必要这样炫耀,人要活得低调些,想起设计师今天给我的话--真是不给你米,你也能煮成饭,真的 很寒!这不是我要的结果!沟通的结果使我明白,这个游戏应该对我来说是一个新的尝试,包括碰撞区域,包括随机处理,包括画面的设计对我来说,都是前所未有的挑战。
沉住气,稳住心态,高效完成这个Game是我的短期目标。目前最需要做的事情是把游戏的架构搭起来,然后从储存,安全和稳定再细化完善。
另外,今天在跟设计师交流了几次之后,新游戏的基本模型算是弄清楚了,沟通的目标基本实现。但是沟通的效率不是很高,自己没有把握好心态,在得到自己想要的结果的时候,有点把持不住自己心中的得意。事后想想这真的是没有什么的,没有必要这样炫耀,人要活得低调些,想起设计师今天给我的话--真是不给你米,你也能煮成饭,真的 很寒!这不是我要的结果!沟通的结果使我明白,这个游戏应该对我来说是一个新的尝试,包括碰撞区域,包括随机处理,包括画面的设计对我来说,都是前所未有的挑战。
沉住气,稳住心态,高效完成这个Game是我的短期目标。目前最需要做的事情是把游戏的架构搭起来,然后从储存,安全和稳定再细化完善。
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