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程序中使用图标

2006-12-06 19:36 169 查看
以asm为例,win32实际也是相同的

首先要把图标添加到资源中
在程序的主资源文件(*.rc)中


#define MAINICON 123 //定义一个ID,在程序中好引用他


MAINICON ICON "Res/Main.ico" //后面是图标文件的路径

代码片断,程序一启动


invoke GetModuleHandle,NULL


mov hInstance,eax


invoke LoadIcon,eax,MAINICON ;得到图标的句柄


mov hIcon,eax ;保存起来

这样就可以使用了。

在createwindow时,将图标设定好,程序左上角图标就变成“MAINICON”这个图标了

如果是对话框,在创建对话框的时候没有设定图标的参数,我们可以这样做


invoke SendMessage,hWinMain,WM_SETICON,1,hIcon;hWinMain对话框的句柄,WM_SETICON发送这个消息,1表示大图标,0小图标,hIcon图标的句柄。

结束。

其实在资源文件中ICON 值最小的图标,是程序默认的图标。
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