Win32汇编教程八
2006-11-24 13:33
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有关GDI和位图
GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows 最庞大的部分,并不是几句话能讲清楚的,本节要讲的是 Windows 下GDI 的基本处理步骤和简单的位图处理,并没有涉及到 Directx 一类的编程。只希望能对朋友们有所启发。
Windows 并不允许程序员访问显示硬件,它的所有对屏幕的操作是通过环境设备(DC)来处理的,屏幕上的每一个窗口对应一个DC,你可以把一个DC 想象成这个窗口的视频缓冲区,你对DC的操作结果会反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,这相当于建立一个内存中的缓冲区,你对这个 DC的操作结果保存在内存中。你也可以用 API 在不同的DC之间拷贝数据,比如说你可以在内存DC 中先建立好数据,然后拷贝到窗口的DC中,就相当于完成了屏幕的刷新。
与DC的取得、建立取消有关的API有以下几种:
GetDC(hWnd) - 取得某个窗口的DC,API 返回对应的 DC 句柄
ReleaseDC(hWnd,hDC) - 释放用 GetDC 取得的 DC 句柄
CreateCompatibleDC(hDC) - 从一个已知的 DC 句柄中建立一个内存 DC,各种参数、属性参考已知的 DC
DeleteDC(hDC) - 删除用CreateCompatibleDC 建立的 DC
上面的4个API,必须成对出现,用 GetDC 取得的DC 必须用 ReleaseDC 释放,而用 CreateCompatibleDC 建立的 DC 必须用 DeleteDC 删除,不能混淆。DC 的作用范围:用 GetDC 取得的窗口 DC 必须尽快释放,你不应该在 Windows 的不同消息之间保存 DC 句柄,而用 CreateCompatibleDC 建立的 DC 可以长期保存,举例说明,如果你在 WM_PAINT 和 WM_SIZE 消息中都要对窗口的 DC 进行操作,你不能在 WM_INIT 时先 GetDC,然后保存句柄,最后在 WM_CLOSE 消息时 ReleaseDC,而是必须在 WM_PAINT 和 WM_SIZE 开始的地方 GetDC,在消息结束的地方就 ReleaseDC,而用 CreateCompatibleDC 建立的则相反,你可以在 WM_INIT 时建立,在 WM_CLOSE 时删除。
如果想把一个位图画到 DC 中,你只需简单的用 invoke SelectObject,hDc,hBitmap 就行了,是不是很简单?但图形操作并不是单单把位图放入屏幕就行了,还要涉及到位的操作,如把前景位图的边缘去掉贴入背景位图等。 Windows 的 GDI 提供了下面一些 DC 间的拷贝 API,中间就包括了拷贝的模式:
BitBlt hDcDest,XDest,YDest,Width,Height,hDcSource,XSrc,YSrc,dwRop
这个 API 把 hDcSource 的 XSrc,YSrc 坐标处的内容拷贝到 hDcDest 的 XDest,YDest 处,拷贝大小为 Width,Height。
PatBlt hDc,X,Y,Width,Height,dwRop 是用预定义的刷子等 Object 填充 DC
StretchBlt,hDcDest,XDest,YDest,Width,Height,hDcSource,XSrc,YSrc,WidthSrc,HeightSrc,dwRop 是拷贝并自动缩放大小,你可以注意到它和 BitBlt 相比多了两个参数 WidthSrc 和 HeightSrc,别的都是一样的。
以上API 中的 dwRop 参数是最关键的,它的值有 SRCCOPY,SRCPAINT,SRCAND,DSTINVERT 等,表示源DC 拷贝到目标DC后象素的计算方法,SRCCOPY 表示用源DC覆盖目标DC,SRCPAINT是执行 OR 操作,SRCAND 是执行 AND 操作,DSTINVERT 是取反,举例说明,如果源DC中的某一点是黑色,目标DC对应的点是红色,那么用 SRCCOPY后,目标DC的点变成黑色,用SRCPAINT 后还是红色,因为黑 (000000) or 红(0000ff) =红(0000ff)。
对应一般对屏幕或窗口进行图形操作的步骤如下。
用GetDC 取得目标窗口的 DC
用 CreateCompatibleDC 建立一个内存中的 DC用作缓冲区
用 SelectObject 填充内存DC 或别的办法对内存DC进行操作,一句话,先把要显示的东西处理好
用 BitBlt 把内存DC 拷贝到窗口 DC中,完成屏幕刷新。
本节的例子程序是一个屏幕放大镜,它把鼠标移动到的地方的屏幕内容放大一倍显示到自己的窗口中。
源程序 - 汇编源文件
程序的分析和要点
在程序的初始化中,我们用GetDc 取的桌面的屏幕的 DC,再用 CreateCompatibleDC 建立一个内存DC做缓冲区,建立一个位图再用 SelectObject 把 hDcMem 设置为这个位图是为了是 hDcMem 的大小变为 80x80。
然后在程序的每 0.1 秒一次的 WM_TIMER 定时器消息中,我们先用 GetDC 取得桌面和对话框中文本框的句柄,然后用 PatBlt 把内存DC清除为黑色,再用 StretchBlt 从桌面DC中拷贝 40x40的区域到内存 DC 中,新的大小是 80x80(放大功能就是这样实现的),拷贝的位置是用 GetCursorPos 取得的,也就是鼠标的当前位置,最后用 BitBlt 把内存DC 拷贝到对话框中。如果直接把桌面DC 拷贝到对话框中也可以,但是当鼠标移动到屏幕边缘上时,由于屏幕外的点是无效的,所以对话框中的一部分会花屏,大家可以改动程序试试。
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GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows 最庞大的部分,并不是几句话能讲清楚的,本节要讲的是 Windows 下GDI 的基本处理步骤和简单的位图处理,并没有涉及到 Directx 一类的编程。只希望能对朋友们有所启发。
Windows 并不允许程序员访问显示硬件,它的所有对屏幕的操作是通过环境设备(DC)来处理的,屏幕上的每一个窗口对应一个DC,你可以把一个DC 想象成这个窗口的视频缓冲区,你对DC的操作结果会反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,这相当于建立一个内存中的缓冲区,你对这个 DC的操作结果保存在内存中。你也可以用 API 在不同的DC之间拷贝数据,比如说你可以在内存DC 中先建立好数据,然后拷贝到窗口的DC中,就相当于完成了屏幕的刷新。
与DC的取得、建立取消有关的API有以下几种:
GetDC(hWnd) - 取得某个窗口的DC,API 返回对应的 DC 句柄
ReleaseDC(hWnd,hDC) - 释放用 GetDC 取得的 DC 句柄
CreateCompatibleDC(hDC) - 从一个已知的 DC 句柄中建立一个内存 DC,各种参数、属性参考已知的 DC
DeleteDC(hDC) - 删除用CreateCompatibleDC 建立的 DC
上面的4个API,必须成对出现,用 GetDC 取得的DC 必须用 ReleaseDC 释放,而用 CreateCompatibleDC 建立的 DC 必须用 DeleteDC 删除,不能混淆。DC 的作用范围:用 GetDC 取得的窗口 DC 必须尽快释放,你不应该在 Windows 的不同消息之间保存 DC 句柄,而用 CreateCompatibleDC 建立的 DC 可以长期保存,举例说明,如果你在 WM_PAINT 和 WM_SIZE 消息中都要对窗口的 DC 进行操作,你不能在 WM_INIT 时先 GetDC,然后保存句柄,最后在 WM_CLOSE 消息时 ReleaseDC,而是必须在 WM_PAINT 和 WM_SIZE 开始的地方 GetDC,在消息结束的地方就 ReleaseDC,而用 CreateCompatibleDC 建立的则相反,你可以在 WM_INIT 时建立,在 WM_CLOSE 时删除。
如果想把一个位图画到 DC 中,你只需简单的用 invoke SelectObject,hDc,hBitmap 就行了,是不是很简单?但图形操作并不是单单把位图放入屏幕就行了,还要涉及到位的操作,如把前景位图的边缘去掉贴入背景位图等。 Windows 的 GDI 提供了下面一些 DC 间的拷贝 API,中间就包括了拷贝的模式:
BitBlt hDcDest,XDest,YDest,Width,Height,hDcSource,XSrc,YSrc,dwRop
这个 API 把 hDcSource 的 XSrc,YSrc 坐标处的内容拷贝到 hDcDest 的 XDest,YDest 处,拷贝大小为 Width,Height。
PatBlt hDc,X,Y,Width,Height,dwRop 是用预定义的刷子等 Object 填充 DC
StretchBlt,hDcDest,XDest,YDest,Width,Height,hDcSource,XSrc,YSrc,WidthSrc,HeightSrc,dwRop 是拷贝并自动缩放大小,你可以注意到它和 BitBlt 相比多了两个参数 WidthSrc 和 HeightSrc,别的都是一样的。
以上API 中的 dwRop 参数是最关键的,它的值有 SRCCOPY,SRCPAINT,SRCAND,DSTINVERT 等,表示源DC 拷贝到目标DC后象素的计算方法,SRCCOPY 表示用源DC覆盖目标DC,SRCPAINT是执行 OR 操作,SRCAND 是执行 AND 操作,DSTINVERT 是取反,举例说明,如果源DC中的某一点是黑色,目标DC对应的点是红色,那么用 SRCCOPY后,目标DC的点变成黑色,用SRCPAINT 后还是红色,因为黑 (000000) or 红(0000ff) =红(0000ff)。
对应一般对屏幕或窗口进行图形操作的步骤如下。
用GetDC 取得目标窗口的 DC
用 CreateCompatibleDC 建立一个内存中的 DC用作缓冲区
用 SelectObject 填充内存DC 或别的办法对内存DC进行操作,一句话,先把要显示的东西处理好
用 BitBlt 把内存DC 拷贝到窗口 DC中,完成屏幕刷新。
本节的例子程序是一个屏幕放大镜,它把鼠标移动到的地方的屏幕内容放大一倍显示到自己的窗口中。
源程序 - 汇编源文件
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; Programmed by 罗云彬, bigluo@telekbird.com.cn ; Website: http://asm.yeah.net ; LuoYunBin's Win32 ASM page (罗云彬的编程乐园) ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; 版本信息 ; 汇编教程附带源程序 - 屏幕放大器 ; V1.0 ------ 2000年7月1日 ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .386 .model flat, stdcall option casemap :none ; case sensitive ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; Include 数据 ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> include windows.inc include user32.inc include kernel32.inc include comctl32.inc include comdlg32.inc include gdi32.inc includelib user32.lib includelib kernel32.lib includelib comctl32.lib includelib comdlg32.lib includelib gdi32.lib ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; Equ 数据 ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> DLG_MAIN equ 1000 ID_BITMAP equ 1001 ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; 数据段 ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .data? hWinPic dd ? hDcMem dd ? hBitmap dd ? hWinDesktop dd ? hInstance dd ? szBuffer db 256 dup (?) ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; 子程序声明 ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> _ProcDlgMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD .data ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; 代码段 ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> .code include Win.asm ;******************************************************************** _ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, / hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD local @stPoint:POINT local @hDcDesktop,@hDcPic mov eax,wMsg .if eax == WM_CLOSE invoke EndDialog,hWnd,NULL invoke KillTimer,hWnd,1 invoke DeleteDC,hDcMem invoke DeleteObject,hBitmap ; ******************************************************************* .elseif eax == WM_INITDIALOG invoke GetDlgItem,hWnd,ID_BITMAP mov hWinPic,eax invoke GetDesktopWindow mov hWinDesktop,eax invoke SetWindowPos,hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,/ SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE ; ******************************************************************* invoke GetDC,hWinDesktop mov @hDcDesktop,eax invoke CreateCompatibleDC,@hDcDesktop mov hDcMem,eax invoke CreateCompatibleBitmap,@hDcDesktop,80,80 mov hBitmap,eax invoke SelectObject,hDcMem,hBitmap invoke ReleaseDC,hWinDesktop,@hDcDesktop invoke SetTimer,hWnd,1,100,NULL ; ******************************************************************* .elseif eax == WM_TIMER invoke GetCursorPos,addr @stPoint sub @stPoint.x,20 sub @stPoint.y,20 .if @stPoint.x < 0 mov @stPoint.x,0 .endif .if @stPoint.y < 0 mov @stPoint.y,0 .endif invoke GetDC,hWinDesktop mov @hDcDesktop,eax invoke GetDC,hWinPic mov @hDcPic,eax invoke PatBlt,hDcMem,0,0,80,80,BLACKNESS invoke StretchBlt,hDcMem,0,0,80,80,/ @hDcDesktop,@stPoint.x,@stPoint.y,40,40,SRCCOPY invoke BitBlt,@hDcPic,0,0,80,80,/ hDcMem,0,0,SRCCOPY invoke ReleaseDC,hWinDesktop,@hDcDesktop invoke ReleaseDC,hWinPic,@hDcPic .else ;******************************************************************** ; 注意:对话框的消息处理后,要返回 TRUE,对没有处理的消息 ; 要返回 FALSE ;******************************************************************** mov eax,FALSE ret .endif mov eax,TRUE ret _ProcDlgMain endp ;******************************************************************** start: invoke GetModuleHandle,NULL mov hInstance,eax invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0 invoke ExitProcess,NULL end start
程序的分析和要点
在程序的初始化中,我们用GetDc 取的桌面的屏幕的 DC,再用 CreateCompatibleDC 建立一个内存DC做缓冲区,建立一个位图再用 SelectObject 把 hDcMem 设置为这个位图是为了是 hDcMem 的大小变为 80x80。
invoke GetDC,hWinDesktop mov @hDcDesktop,eax invoke CreateCompatibleDC,@hDcDesktop mov hDcMem,eax invoke CreateCompatibleBitmap,@hDcDesktop,80,80 mov hBitmap,eax invoke SelectObject,hDcMem,hBitmap invoke ReleaseDC,hWinDesktop,@hDcDesktop
然后在程序的每 0.1 秒一次的 WM_TIMER 定时器消息中,我们先用 GetDC 取得桌面和对话框中文本框的句柄,然后用 PatBlt 把内存DC清除为黑色,再用 StretchBlt 从桌面DC中拷贝 40x40的区域到内存 DC 中,新的大小是 80x80(放大功能就是这样实现的),拷贝的位置是用 GetCursorPos 取得的,也就是鼠标的当前位置,最后用 BitBlt 把内存DC 拷贝到对话框中。如果直接把桌面DC 拷贝到对话框中也可以,但是当鼠标移动到屏幕边缘上时,由于屏幕外的点是无效的,所以对话框中的一部分会花屏,大家可以改动程序试试。
invoke GetCursorPos,addr @stPoint invoke GetDC,hWinDesktop mov @hDcDesktop,eax invoke GetDC,hWinPic mov @hDcPic,eax invoke PatBlt,hDcMem,0,0,80,80,BLACKNESS invoke StretchBlt,hDcMem,0,0,80,80,/ @hDcDesktop,@stPoint.x,@stPoint.y,40,40,SRCCOPY invoke BitBlt,@hDcPic,0,0,80,80,/ hDcMem,0,0,SRCCOPY invoke ReleaseDC,hWinDesktop,@hDcDesktop invoke ReleaseDC,hWinPic,@hDcPic
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