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[设计模式]--Design Patterns Explained学习笔记[chap2]

2006-11-20 15:23 357 查看

2.1 What is the UML

UML是一种用于创建程序模型的可视化语言(即:与语义相关的图形符号)。我所说的“程序模型”,意思是“程序的图形化表现形式,我们可以通过它看出代码中对象之间的联系”。
UML根据不同的设计阶段分为不同类型的图,如:
分析阶段:用例图――包含与系统交互的实体以及需要实现的功能点;活动图――专著于问题域中的工作流而非程序的逻辑流;
对象交互:交互图――展示特定对象间的交互问题;
设计阶段:类图――详细展示类间的关系;
对象在不同状态下的行为:状态图――展示对象可能存在的不同状态以及状态间的转换;
开发阶段:开发图――展示不同模块如何被开发出来。

2.2 Why use the UML

UML主要用于交流-----与自己、团队成员,以及客户,UML给我们提供了一个工具用于更好地描述需求问题。
UML提供了更好的明确性,以此来对比自己对系统的理解是否与别人一致。
UML不仅仅是描述OO设计的更好的方法,他还强迫设计者必须认真思考他所定义的各个类间的关系。

2.3 The Class Diagram

类图是最为基本的一种UML图,它描述了类本身以及其间的关系,可能的关系如下:
1、一个类是“一种”另一个类时:is-a关系;
2、两个类间存在关系时:
――一个类包含另一个类:has-a关系;
――一个类使用另一个类:uses-a关系;
――一个类创建另一个类。

附:组合与聚合
Composition: 一个类是另一个类的一部分时,如车轮对于汽车;
Aggregation: 一个类可以存在于另一个类时,如飞机对于机场。

UML中的访问属性表示:
――Public: 用”+”表示,表示所有对象都可以访问其数据或方法;
――Protected: 用”#”表示,表示只有类本身及其派生类可以访问其数据或方法;
――Private: 用”-”表示,表示只有类的方法可以访问其数据或方法。
UML中关于类关系的表示:
――Aggregation: 用”◇-”表示;
――Composition: 用”◆-”表示;
――Inheritance: 用”△”表示;
――Dependency: 用”--->”表示。

2.4 Interaction Diagrams

类图表示类间的静态关系,也就是说他们并不展示任何活动。交互图显示对象之间如何交互,其最为常用的时顺序图。
顺序图从上往下阅读:
――顶端的每个矩形表示一个特定的对象:顶端的方框给出类的名称(在冒号右边),并且可以给出对象的名称(在冒号左边);
――垂直线表示对象的生存期:但并不是每个程序都遵从这种表示,有的根本没有显示对象的生存期;
――横穿过垂直线的水平线表示对象向其他对象传递信息的情况。

2.5 Summary

UML的主要目的在于帮助你充实你的设计以及与他们通信,没有必要过分考虑图形是否按照正确的方式创建,也就是说:
――你认为需要添加注释的时候,在旁边加以注明;
――如果你认为某个符号不能表达你的意思,那么为它添加相应的注释;
――保持UML图的清晰。
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