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(原創) pointer和reference有什么差别呢? (C/C++)

2006-10-22 01:21 561 查看
C语言和其它程序性语言,如FORTRAN,Pascal,BASIC最大的差别就在于pointer,而pointer也是学习C语言最大的门坎,pointer的本意是希望function在传递数据时,不用将数据用copy的方式将数据copy进function的stack中,以加快程序执行速度和节省内存,如array通常占的内存都很大,若copy的方式势必降低速度且耗内存,但pointer的缺点就是程序不易阅读,需要一段时间去熟析这种怪异的语法。

C++为了解决pointer程序不易阅读的问题,增加了reference型别,C#/Java也取消了pointer,用reference取代pointer,但reference和pointer有什么不同呢?

Reference基本上存的也是『内存地址』,这和pointer一样,但pointer取值时,还必须dereference,也就是必须透过『*』才能取值,因此才会出现*** pointer to pointer to pointer这种难以理解的语法,但reference是一种『高级的pointer』,不需deference即可取值,所以不论是几层,仍然是reference这个变量而已,也因为不需dereference,所以书上都强调reference可视为变量的alias(别名、化名)(C++ Primer 4th P.59 A reference is an alias.),这使的reference骨子里存的是内存地址,但用起来却和一般变量一样方便,程序也漂亮许多,我们看一下(以下程序摘自 多型与虚拟 对象导向的精随 P.27侯俊杰)

1#include <iostream>
2
3int* func1(int* x);
4int& func2(int& x);
5
6
14// Use pointer
15
21// Use reference
22#include <iostream>
2
3void swap1(int* x, int* y);
4void swap2(int& x, int& y);
5
6
21
27

以上的例子,都明显的发现reference的确比pointer优秀,但相信很多人跟我一样,基乎没有使用这种Call by pointer(reference)的方式传值,都使用Call by value的方式,因为怕的就是Side effect,由于argument和parameter的内存地址相同,若function中不小心改了parameter的变量,就造成argument变量值改变了,在其它语言的确没有解决的方案(C#/Java/VB),但在C++中,提供了const reference的方式,让parameter为只读,若程序不小心改了parameter,compiler会挡下来:

1#include <iostream>
2
3int Add(const int& x, const int& y);
4
5
15
20
21

所以为了程序效率以及节省内存,应该尽量使用reference来写程序,可以避免copy的动作,而且reference的写法程序的可读性远比pointer高,而写法基乎和一般变量一样,只有宣告reference时不一样而已。

Reference
C++ Primer 4th P.58
多型与虚拟 对象导向的精随 P.27 侯俊杰
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