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合成模式(Composite Pattern)

2006-10-08 21:58 162 查看
  合成模式让客户程序反单个基本对象和这种对象的对象组(合成)用一种统一的方式进行处理。



   如图所示,单个的对象:Leaf和合成对象:Composite都提供了Operation()方法来提供相同的操作。其相同的操作往往使用递归来进行处理。

  在实现中,合成会产生二种结构,一种是树形的结构,另一种是环形的结构。由于环形结构存在无限递归的情况,所以在实现时要设法防止对同一对象进行二次操作。

  合成模式又存在二种实现的方式,一种是透明式合成模式,另一种是安全式合成模式。

  透明式合成模式是在接口IComponent中定义Composite类中所需要的对子对象的操作。这样Leaf和Composite类对外就呈现了一样的接口。但是这些对子对象进行操作的方法对Leaf类没有意义。调用Leaf类的这些方法时反而容易出现运行时错误。

  安全式合成模式是在Composite类中定义对子对象的操作,而在接口中并不声明。这样的好处是不会对Leaf类的对象调用对子对象的操作。但这样对外提供的接口就不完全一致了。如上图所示的即为安全式合成模式。

 
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