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自定义实体集合的使用

2006-08-16 21:11 344 查看
上篇文章我们仔细研究了自定义实体的使用, 我们只了解了如何处理单个实体,但您经常需要处理多个对象。一个简单的解决方案是将多个值存储在一个一般的集合(例如 Arraylist)中。这并非最理想的解决方案,因为它又产生了与 DataSet 有关的一些问题,即:
它们不是强类型,并且

无法添加自定义行为。

最能满足我们需求的解决方案是创建我们自己的自定义集合。幸亏 Microsoft .NET Framework 提供了一个专门为了此目的而继承的类:CollectionBaseCollectionBase 的工作原理是,将所有类型的对象都存储在专有 Arraylist 中,但是通过只接受特定类型(例如 User 对象)的方法来提供对这些专有集合的访问。也就是说,将弱类型代码封装在强类型的 API 中。

public class UserCollection :CollectionBase {
public User this[int index] {
get {return (User)List[index];}
set {List[index] = value;}
}
public int Add(User value) {
return (List.Add(value));
}
public int IndexOf(User value) {
return (List.IndexOf(value));
}
public void Insert(int index, User value) {
List.Insert(index, value);
}
public void Remove(User value) {
List.Remove(value);
}
public bool Contains(User value) {
return (List.Contains(value));
}
}
通过实现 CollectionBase 可以完成更多任务,但上面的代码代表了自定义集合所需的核心功能。观察一下 Add 函数,可以看出我们只是简单地将对 List.Add(它是一个 Arraylist)的调用封装到仅允许 User 对象的函数中

映射自定义集合

public UserCollection GetAllUsers() {
SqlConnection connection = new SqlConnection(CONNECTION_STRING);
SqlCommand command =new SqlCommand("GetAllUsers", connection);
SqlDataReader dr = null;
try{
connection.Open();
dr = command.ExecuteReader(CommandBehavior.SingleResult);
UserCollection users = new UserCollection();
while (dr.Read()){
users.Add(PopulateUser(dr));
}
return users;
}finally{
if (dr != null && !dr.IsClosed){
dr.Close();
}
connection.Dispose();
command.Dispose();
}
}

public User PopulateUser(IDataRecord dr) {
User user = new User();
user.UserId = Convert.ToInt32(dr["UserId"]);
//检查 NULL 的示例
if (dr["UserName"] != DBNull.Value){
user.UserName = Convert.ToString(dr["UserName"]);
}
user.Password = Convert.ToString(dr["Password"]);
return user;
}

我们从数据库中获得数据、创建自定义集合,然后通过在结果中循环来创建每个 User 对象并将其添加到集合中。

添加自定义行为

在讨论自定义实体时,我们只是泛泛地提到可以将自定义行为添加到类中。您向实体中添加的功能类型很大程度上取决于您要实现的业务逻辑的类型,但您可能希望在自定义集合中实现某些常见的功能。一个示例就是返回一个基于某个键的实体,例如基于 userId 的用户:

public User FindUserById(int userId) {
foreach (User user in List) {
if (user.UserId == userId){
return user;
}
}
return null;
}

管理关系

即使在最简单的系统中,实体之间也存在关系。对于关系数据库,可以通过外键维护关系;而使用对象时,关系 只是对另一个对象的引用。例如,根据我们前面的示例,User 对象完全可以具有一个 Role: public class User { private Role role; public Role Role { get {return role;} set {role = value;} } }

或者一个 Role 集合:

public class User {
private RoleCollection roles;
public RoleCollection Roles {
get {
if (roles == null){
roles = new RoleCollection();
}
return roles;
}
}
}

在这两个示例中,我们有一个虚构的 Role 类或 RoleCollection 类,它们就是类似于 User

UserCollection 类的其他自定义实体或集合类。

说完了多层数据开发过重中的一个重要角色,下面该来谈谈对多层开发的一点理解了.
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