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3D游戏之父--John Carmack连载系列(六)

2006-07-20 12:41 330 查看
游戏轴心-廖子鹏 [转载]

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北京 2004年09月15日09:07

3D游戏之父--John Carmack连载系列(六)

John Carmack不断地被人称呼为天才,其实他并非生来就是天才的,而是他在执著追求、不断挑战自我极限中成长......

John Carmack---天才的人生态度与理想

译者:小熊在线——大灰熊

在中国,师傅教徒弟的时候,都会留一手,这也算传统“美德”吧。不过John Carmack显然有不同的见解,他认为,将自己所知的教给渴求知识的人,他们并不会夺走你的所知,而且能够将自己知道的东西与人分享,应该乐在其中,因为你找到了知音。从Wolfenstein3D(德军总部3D)开始,Carmack就一直适时地将自己的游戏源代码公开,让全世界的程序员分享他的技术结晶。而令人敬佩的是,即使这样做也没有使他的技术和开发出来的游戏逊色于任何来自各方的行业竞争对手——他的技术、他的游戏仍然是世界最顶尖的。



John Carmack不断地被人称呼为天才,其实他并非生来就是天才的,而是他在执著追求、不断挑战自我极限中成长,最终,那些原来认为不可能的事情变成了可能。John Carmack的老师,非常著名的图形编程大师,在他的经典著作中写到,“不要害怕尝试不可能的事情,只要领会何谓不可能,就相信你能获得一些意料之外的成功,自然而然地发现--在你所认为不可能的那些事情当中,至少有一半其实都是可能的”。Carmack对法拉利跑车的偏爱是人尽皆知的,他的故事,始终贯穿着法拉利跑车,而他对法拉利跑车和火箭的爱好,正是反映了他对速度无止境的追求。他一次又一次对图形革新技术的追求,引导他不断前进,如痴如醉地投入到自己的激情中,从不回头。

国内3D图像领域最顶尖的微软研究院院长沈向洋说到,“Carmack在未来3D交互历史上绝对会占据整整一页”,实际上Carmack独自开发的图形引擎已经是id software的一项标志,从《德军总部3D》到《DOOM》和《Quake》系列,始终是在追求速度与技术进步中跌跌撞撞的冲锋,所以卡马克在2001年突然停止手头工作,动手开发载人火箭以参加民间的外太空飞行大奖,也就并不令人惊奇了。而《DOOM》中加入的死亡竞赛对战模式,更被视为当下最热门的电子游戏竞技运动鼻祖。



国外的某个专业游戏媒体在采访John Carmack的时候问到他为什么会走上编程和游戏的道路。Carmack的回答绝对会让现在的这些天之骄子感到吃惊,他说到,“我在12岁的时候就对编程怀有强烈的爱好,并清楚自己将来要实现的目标,不过我的父母那时候都没能了解我,也没有买给我需要的计算机,为此我还责怪了父母将近十年的时间,不过现在我们都已经淡忘这件事情了”。“当时我感到非常沮丧,因为自己清楚知道要做什么,却无法实现。那时候人们习惯地认为,如果你要从事计算机工作,那么就进入MIT,再到一家公司工作,成为一名工程师,但是我从大学辍学了,随后创建了自己的公司。我弟弟则选择了我父母所希望的道路,获得了学位,成为股票经纪人,他干得不错,但并不能像我这样拥有很多辆法拉利跑车来让父母感到自豪”。

“钱不是万能,但没有钱却万万不能”,这是中国人对待钱的态度。但笔者认为John Carmack和Bill gates对待金钱的态度就最值得我们中国那些富翁学习,先说说Gates吧,人家是世界首富,没错,但同时也是世界最大的慈善家,Gates夫妇现在已经捐献了300亿美元,占他们所有财富的70%,让我们再看看丁磊、陈天桥这些中国顶级富翁,实在是让人觉得汗颜呀。John Carmack则认为,现在他已经拥有了足够的财富,足以维持自己的生活,不必听命于任何人,也不需要想法赚更多的钱,因此没有任何人、任何公司对他产生严重的影响。想想中国的很多人,本来已经非常富有,但他们仍然屈从于拥有更多财物的诱惑,甚至用不正当的手段,最终锒铛入狱。高下立判。

现在介绍一下John Carmack对于念大学的态度,大家一直都很想知道的,不是吗?John Carmack认为,如果你是为了正确的理由上学,那么学校将是一个很好的学习知识的场所,大学可以提供极为丰富的信息。“我现在回想起自己的大学生活,觉得浪费了很多宝贵的时光,我当时应该使用他们的图形工作站和其它设备学习知识”。如果你只是为了获得一个学位,以便找到一份满意的工作,那么我并不支持;但是如果是为了结识聪明人、拓展知识面和学习新知识,那么我完全支持。我并不认为大学是不好的地方,但我并不支持这样的观点--“你必须上大学,这是唯一的成功之路”。原因很简单,它并不是唯一的成功之路。我认为,对于一些年轻、迅速发展的行业,例如互连网和游戏设计而言,才能和工作经验比学位更加重要,我在招聘的时候从不问别人“你是否有学位?”我更关心的是“你做过什么? 能做什么?”。

对于想从事游戏行业的人,John Carmack认为,目前已经有大学开设了游戏开发课程,而游戏开发的一些通用知识的确是可以通过课程传授,但这是一个在飞速发展的产业,其中各个领域在不断的进行细化,所以现在取得的游戏开发学位在几年后就没有价值了。

顺便提一下目前传得风风火火的微软“XNA”计划,还有Sony的PS3架构问题,Carmack对于若干家公司即将采用多处理器感到惊讶。他认为如果只有一块高速处理器和一块显示卡,所有人都知道如何去学习编程,但如果采用多处理器来提高性能,它不但不会被很好利用,还会降低游戏的开发效率。

2004年4月20日,这一天是希特勒的111周年生日,同时也是美国科罗拉多校园枪击案的一周年祭日。失去理性的公众在抢夺收视率的谈话节目怂恿下,将开发动作射击游戏的id推进了舆论的漩涡。这与1962年保守的英国主流音乐界对披头士的态度出人意料的相似。倒霉的id成为了公众对电视以及电影暴力内容问题的发泄出口,三名受害者的父母将众多的传媒娱乐企业送上了法庭,当时的控方律师杰克·汤普森甚至信誓旦旦地说道:“我们要让好莱坞、让电子游戏业、让互联网上的那些色情网站伤筋动骨。”Infogrames公司总裁布鲁诺·伯奈尔在谈到游戏暴力的问题时曾明确表示了自己的立场,他说:“我们希望为玩家创造美梦而不是噩梦。我们应该帮助人们自由飞翔,而不是把人性黑暗的一面作为题材,再贩卖给人类。”此后西蒙·威森塔尔研究中心、退役陆军突击队员和一贯偏袒家长选民的克林顿都对id冷嘲热讽道,“DOOM,利特尔顿城那两个孩子为之痴迷的游戏,使我们的下一代越来越主动地参与到虚拟暴力中。”

当国内的专家和家长们,像以色列人发现死海沉书那样惊喜,似乎终于找到了国外视游戏如洪水猛兽的例证,但是仅仅3年之后,面对网络游戏年营业额数十亿元的市场,连国家863计划都将网络游戏列入其中。不同版本的年度经济人物也并没有因为陈天桥在经营砍砍杀杀的网络游戏,而冷落了这位新数字英雄。主流与公众舆论中曾经的问题青年,20年后都成为了商业社会力捧的明星,这也许就是我们这个时代的商业内涵。这一切不在于别的,而在于你能知道你的方向并不断的追求。时间会证明一切。
 

译者后记:长达六篇的连载终于写完了,但加起来的字数却是很少,也许读者会觉得意犹未尽,确实笔者也是这样认为的,用短短的几千字去抒写John Carmack和id software的传奇经历,无异于杯水车薪,但这样才是最完美的,不是吗?
 

<终章>
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