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kshen转C#基础语法

2006-06-01 09:45 615 查看
一,注释语句




  /**//*注释语句包含在"反斜杠* "和" *反斜杠"中,


  或者两个反斜杠和换行符之中,


  或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取)


  要注意注释中的/,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。*/


  static void Main(string[] args)


    {//语句块包含在{}中


      int MyInterger;//语句以;结束




      string MyString;/**////忽略空白字符(空格/回车/TAB)


      MyInterger = 17;


    }


  //要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。




二,数据类型


  1,基本型/内置型 用户自定义型


  A,内置类型:CS使用.net FrameWork库中的数据类型


  sbyte = System.SByte,...


类型 字节数 解释


byte 1 无符号字节型


sbyte 1 有符号字节型


short 2 有符号短字节型


ushort 2 无符号短字节型


int 4 有符号整型


uint 4 无符号整型


long 8 有符号长整型


ulong 8 无符号长整型


float 4 浮点数


double 8 双精度数


decimal 8 固定精度数


string unicode字串型


char unicode字符型


bool 真假布尔型//只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。




  B,用户定义类型包括:


类类型(class)


结构类型(struct)


接口类型(interface)






  2,值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types)




  A,值类型:内存顺序分配在栈中。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enum type)


  B,引用类型:内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C++用delete)。它们使用new运算符来创建。


  引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型


  结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。




  3,数据类型转换


  隐式转换:从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。


  显式转换


static void Main(string[] args)





short shortResult, shortVal = 4;


int integerVal = 67;


long longResult;


float floatVal = 10.5F;


double doubleResult, doubleVal = 99.999;


string stringResult, stringVal = "17";


bool boolVal = true;




Console.WriteLine("Variable Conversion Examples/n数据类型转换范例/n");


doubleResult = floatVal * shortVal;


Console.WriteLine("Implicit,->double:{0}*{1}->{2}", floatVal, shortVal, doubleResult);


shortResult = (short)floatVal;


Console.WriteLine("Implicit,->short:{0}->{1}", floatVal, shortResult);


stringResult = Convert.ToString(boolVal) + Convert.ToString(doubleVal);


Console.WriteLine("Explicit,->string:/"{0}/"+/"{1}/"->{2}", boolVal, doubleVal, stringResult);


longResult = integerVal + Convert.ToInt64(stringVal);


Console.WriteLine("Mixed,->long {0}+{1}->{2}", integerVal, stringVal, longResult);







三,变量:


  1,普通变量:


  (1),命名规则:字母或_或@ + 字母或_或数字 (/用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容)


  (2),声明变量: 变量类型 变量名


  变量赋值:变量 = 要赋的值


  C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。变量在使用前最好习惯是要先声明和初始化。


  (3)C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。


int i;


string text;//在循环外未初始化


for (i = 0;i<10;I++)




...{


text = "Line" + Convert.ToString(i);//在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。


Console.WriteLine("{0},text);


}


Console.WriteLine("Last txet output in loop:{0},text);//出错。改正方法是在循环外初始化:string text="";




  (4)命名约定:简单的用camelCase,复杂的用PascalCase


  (5)变量的七种类型:


class A




...{


public static int x;//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。


int y;//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。






/**//*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数 */




void F(int[] v,int a,ref int b,out int c)...{


int i = 1;//局部变量,不会被初始化


c = a + b++;//


}


}


  2,枚举


    enum 枚举名:枚举值类型(默认是int,默认赋值0,1,2...)


    {


     枚举值1=...,


     枚举值2=...,


     枚举值3,//不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1


     ...


    }


    枚举名 变量名=枚举名.枚举值




namespace Ch05Ex02




...{


enum orientation:byte




...{


north=1,


south=2,


east=3,


west=4


}




/**////Class1's Desciption


class Class1




...{


static void Main(string[] args)




...{


byte directionByte;


string directionString;


orientation myDirection = orientation.north;


Console.WriteLine("mydirection = {0}", myDirection);


directionByte = (byte)myDirection;//因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。myDirection = (orientation)myByte;


directionString = Convert.ToString(myDirection);//等价命令是directionString = myDirection.ToString();


//因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection);


//反向转换命令是orientation myDirection = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);但由于enum不一定存得下 string,所以可能出错。如myString赋值为North,就不能映射到orientation中的north,出错。


Console.WriteLine("byte equivalent = {0}", directionByte);


Console.WriteLine("string equivalent = {0}", directionString);


}


}


}




     


  3,结构


    struct 结构名:


    {


     访问方式1 变量类型1 变量名1;//访问方式public/private


     访问方式2 变量类型2 变量名2;  


     ...


    }


    结构名 结构变量名;


    结构变量名.枚举值=...;




  4,一维数组




    变量类型[] 数组名 = new 变量类型[元素个数]...{元素0,元素1,元素2...}//元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。


    遍历方法


A,For循环到.Length


for(i=0,i<friendNames.Length,i++)




...{


Console.WriteLine(friendNames[i]);


}


B,Foreach进行只读访问


foreach(string listName in friendNames)




...{


Console.WriteLine(listName);


}




  5,二维数组(多维)




    变量类型[,] 数组名 = new 变量类型[一维元素个数,二维元素个数]...{...{元素00,元素01,元素02...},...{元素10,元素11,元素12...}...}






  6,直角数组(交错数组,数组中的数组)


  7,字符串操作:




string myString = "I have a dream.";


char myChar = myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2]


char[] myChars = myString.ToCharArray();




char[]separator = {' '};//设定分隔符


string[] myWords =myString.Split(separator);//分隔成数组


Console.WriteLine("myString have {0} chars",myString.Length);


myString=myString.ToLower();//转小写


myString=myString.ToUpper();//转大写


myString=myString.Trim();//删前后空格


myString=myString.TrimStart();//删前空格


myString=myString.TrimEnd();//删后空格


myString=myString.PadLeft(位数);//前补空格到指定位数


myString=myString.PadRight(位数);//后补空格到指定位数


myString=myString.PadLeft(位数,字符);//前补指定字符到指定位数






char[] trimChars = {"e","#","*"};


myString = myString.trim(trimChars);//删指定字符






四,常量:


   Const int intTwo = 2 (必须声明的同时赋值)




五,运算符:按优先级顺序排列


  


  算术运算符:前缀的++和-- ,前缀一元的+和- 乘 * 除 / 求余 % 加 + 减 -


  位移运算符:<<,>>


  比较运算符:小于 < 大于 > 小于等于 <= 大于等于 >=


  比较运算符:==,!=


  逻辑运算符:&


  逻辑运算符:^


  逻辑运算符:|


  逻辑运算符:&&


  逻辑运算符:||


  比较运算符:等于 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=


  后缀的++和--




六,名称空间




  using system; //system是.net FrameWork应用程序根命名空间,之后就能在全局名称空间引用system中的代码。


  namespace 空间名称




   ...{


      using 空间名称2.代码2;//之后就能在代码1处直接引用代码2


      代码1;


      namespace 空间名称2




      ...{


      代码2;


      }


   }




七,条件语句


  A,If语句:通用判断


    If (条件1)


      代码1;


    Else


      代码2;




    If (条件1)


    {}


    Else


    {}




  B,Switch语句:用于同条件多结果判断


    Switch (条件)




     ...{


      Case 结果1:


      代码1;


      break;


      Case 结果2:


      代码2;


      break;


      Case 结果3:


      代码3;


      goto Case 结果2;//此时Case..相当于一个Label


      Case 结果4:


      代码4;


      Return;


      Case 结果5:


      Case 结果6:


      Case 结果7:


      代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。


      break;


      ...


      Default:


      代码;


      break;


     }




  C,三元运算语句:(条件)?True结果:False结果


    常用于简单赋值语句:string myString = (myInteger<10)?"Less than 10":"Great than or equal to";


    或者用于简单格式化文本语句:Console.WriteLine("I am {0} year{1} old.",myinteger,myinteger==1?"":"s");






八,循环语句:


  A,Do...While: 当条件为True时循环。


    Do




    ...{...}


    While(条件);//分号不可少


  B,While...: 当条件为True 时循环。


    While(条件)




    ...{...}


    


  C,For...: 使用计数器循环。


    For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。




    ...{...


    Break;//跳出整个循环


    Return;


    Continue;//中止当前循环,继续下一个循环


    Goto 标签;//禁止从循环外部用goto跳入循环内部


    }




九,函数




A,函数定义:


static 返回值类型/void 函数名(参数类型1 参数1,参数类型2 参数2,...)




...{


...


return 返回值;//return必须在函数结束前被处理,不能跳过


//return ;//当用于void时用不带返回值的return来中止函数。


}




B,参数数组:


static int sumVals(params int[] vals)




...{


int sum = 0;


foreach(int val in vals)




...{


sum+=val;


}


return sum;


}




static void Main(string[] args)




...{


int sum = sumVals(1,5,2,9,8);


Console.WriteLine("Summed Values = {0}",sum);


}




C,值传递参数/引用传递参数/out输出参数




static void showDouble(ref int val)//引用传递参数




...{


val*=2;


Console.WriteLie("val doubled = {0}",val);


}


static void showDouble2(int val)//值传递参数




...{


val*=2;


Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);


}


static void showDouble3(int val,out int valIndex)//out输出参数




...{


val*=2;


valIndex++;


Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);


}




int myNmuber = 5;


showDouble(ref myNumber);//引用传递参数,会改变myNumber值,所以要求myNumber必须不是常量或者未初始化的变量。


showDouble2(myNumber);//值传递参数,不会改变myNumber值




int valindex;//out输出参数,不用初始化,初始化了也会在函数开始执行时丢失值。


showDouble3(myNumber,out valIndex);




D,全局变量


static/const 变量名//const定义的全局变量是只读的


当全局变量与局部变量同名时,局部变量优先,要用类似class1.myString来引用全局变量。




E,Main()函数;


static void Main()


static void Main(string[] args)//args是函数命令行参数


static int Main()//返回一个表示函数终止状态的int值


static int Main(string[] args)//返回一个表示函数终止状态的int值




F,结构中的函数


G,同名函数的重载:同名,签名不同,系统自动识别使用哪个函数


H,委托:用于把引用存储为函数以灵活调用函数




十,面向对象基础




十一,类




1,类的定义


class 类名




...{


//类成员


}


internal/public




sealed/abstract




十和,接口


interface IMyInterface




...{


//接口成员


}

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