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中国星际争霸历史回顾(重写版) (续)

2006-05-06 12:25 417 查看
重写中国星际历史回顾(5)
作者:[AOQ]Cat
2002-12-30

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更正一下,这是个回顾而不是回忆录,不要指望有什么可歌可泣,催人泪下的情节出现,相反你会看到很多枯燥乏味的叙述——这是由故事本身决定的。
2001年

这一年的重头戏当然是韩国第一界WCG(世界电子竞技大赛)的举行,这是游戏界的奥运会,世界各国在本国分赛区选拔出选手后汇集在韩国,决出谁是世界游戏之王。

中国赛区是由联众做的,客观的评价是功败掺半。各地分赛区采取的是单淘汰而不是传统的双败淘汰表明联众在这一块上明显缺乏经验,相比之下他们更注重自己的棋牌项目,因此从一开始联众就将棋牌比赛也算了进去,有些赛区的联众代表对星际、雷神等游戏一脸茫然,认为多半是看上去激烈一些而已,随后继续打电话安排围棋赛场的比赛。诚然,有不少圈内熟知规则的玩家在现场做裁判,这也是为什么最后比赛能够圆满完成。但必须指出的是,一个对竞技游戏完全不了解的公司根本不会明白竞技游戏的玩家是如何想的,竞技游戏玩家们为自己的理想付出代价有多大。当然,借着搞大型比赛宣传本公司的产品是很正常的事,只是他们似乎没搞清楚比重,这也怪不得联众,毕竟是刚涉足这一块领域,对这个圈子完全不了解。例如在中国赛区总决赛时,联众根本就没有通知圈内任何一家媒体,《大众软件》,《计算机与生活》等著名媒体的编辑还是自己来赛场看的比赛,并且在开始连门票都是现场解决的。媒体如此,其他游戏厂商就更不要提。不客气的评价一句,联众因为其规模与名气,大包大揽地将所有事情都自己做了,圈内的规矩根本就没考虑过,或是认为不值得考虑。

关于联众吞钱的传言

请注意我用的词是“传言”而不是“事件”,因为在如今这个法律社会,说话是要负责任的,没有证据的事不能随便张口乱说,倘若真的冤枉了别人,岂不成了诬陷。因此下面这一段我只公布一些听到的传言甚至是谣传,没有一个是经过确实认证的,你可当作野史来理解。

传言一是联众铁定吞了钱,而且不下7位数,包括一些裁判甚至选手都说,联众吞了不少钱。通过一些选手透露的事情看这个说法未必是捕风捉影。例如有选手揭露联众代表去分赛区时一路上花钱手脚很大,还有各分赛区的奖金名额太少等等。总之众说纷纭,有些愤怒的裁判甚至拒绝领取裁判每日应得的工作费以示抗议。看上去可能性极高,因为透露消息的并非联众的竞争对手也非听风就是雨乱起哄的人,而是本身参与裁判工作或是与联众负责该活动的工作人员关系密切的选手透露的,当然,等级仍低了些(专指获得准确消息),部分愤怒大概是由于组织者在整个活动策划时做的荒唐事太多引起的。 传言二是联众没吞一分钱,原因是韩国三星赞助的几十万美金本身不是给联众而是给国内三星广告的,联众第一没经验,第二开始乐观估计了形势,所以在各分赛区出现名额与奖品制定时无法令人满意,实际上他们根本没占到多少钱。这个说法也非常可信,因为透露此消息的人接触此事更多,甚至有些事情从一开始他还经手过。 到此为止,事情已经过去很久,那笔糊涂帐算不算都没什么关系,因为无论找出什么结果,吃亏的都是玩家。

不管怎么说,比赛还是圆满结束,并且选拔出来的选手也没有辜负中国玩家的期望,在WCG上拿到了两个冠军和一个季军,中国星际选手MTY与烤鸭并排站在世界冠军领奖台上手举五星红旗,请记住,这面国旗是玩家举起来的,是我们的玩家站在世界冠军领奖台上举起来的,在若干年后电子竞技终于受到国人关注的时候请再翻出这一页给他们看,告诉他们现在的玩家是在什么环境下拿到的冠军。 2001年,hongzf,jeeps等传奇人物早已经退出舞台,国内人气最高的选手是CQ2000。这还是在他出征WCG之前,CQ2000在韩国GameI上一度将排名打到第2位,并在WCG上将老牌世界冠军Grrrr拉下马——如果以前中国星际玩家的ID没几个老外记住的话,这次他们该有点印象了。

CQ2000在WCG拿到了星际单打第4名,顺便说一句他是用terran拿到的,与CQ2000同去的另外两名选手MTY和烤鸭也是用terran.事实上,WCG冠军BOXER也是用terran的。

尽管众人一直为星际的种族平衡问题争论不休,不可否认,自从1.08版本对各种族做出修改以来,Zerg在对terran的对抗被严重削弱,并且在对protoss的战斗上由于初期经济限制与zealot的加强而无法轻易扩张,虽然,templer的闪电减弱使大批量的lurker战术成为zerg在中期拖延时间并迅速扩张的常用方法,受采访的zerg玩家都承认,初期双兵营出zealot的打法对扩张型zerg是致命的,任何一个zerg族玩家都不会指望用大批zergling去消灭zealot(有成功的但不是主流打法),在1.07版本里都不会。而protoss玩家也在抱怨中期面对太多lurker是件令人头疼的事。就个人看这仍取决于初期双方RUSH与反RUSH的成功或失败。

但是初期造zergling是必然的,而且在某些时候还不能造太少,初期没有足够的兵力应付骚扰或压制,后面打成什么样子怕是该由对方决定了。这一点包括疯狂造防御的人,大多数zerg玩家在初期仍是造兵的,并且竭力压制对方以到达自己发展的目的。

在1.08版本刚出来时,zerg族玩家怨声一片,包括国内当时刚赢的种族明星赛胜利的SA5~slash甚至为此要退出星际,后来有人评价说:他们都忘记了飞龙。

飞龙骚扰在对T和P的战斗中由于1.08版的出现而多了起来,这要求zerg族玩家绝对强的控制能力,由此也上演了其他种族的操作大战,自从WCG上BOXER演示了变态操作后,星际的打法已经由操作取代了战术的主导地位。BOXER就是如此,每个人都看过他的比赛录象,每个人都研究他的战术,但就是拿他没办法,因为他的操作已经完全超越了战术。意思就是说,战术取得的优势已经不复存在,你派1队LURKER加1队zergling设下埋伏利用最合理的地形夹击对手,你研究过对方战术,知道此时对方的兵力连8个枪兵都没有,而事实上对方也只有8个枪兵,但那8个枪兵硬是将你的队伍都消灭了(随便列举的,没这么夸张)。对此你无计可施,但现在的星际就在走这条路,优秀的操作高手可以利用控制瞬间扭转乾坤,操作是主流,或者说是战术的一部分,两者溶为一体。

1.08版本之前zerg族在对其他种族(尤其是对Protoss)的战斗中操作排在次要地位,按照扩张流的理解,只要很不讲理的四处造基地占矿就可以了,最后是无数个基地造出部队来淹没对方基地,对方在大势已去的情况下指挥templer发出最后一道闪电后gg退出,然后结束。1.08版更新了这个概念,zerg玩家要想占据主动必须依靠专业的操作,扩张是依靠骚扰与反骚扰的前提下来完成的。多数zerg玩家暂时还无法接受这个事实——主要原因是zerg的确削弱的太大。

但用1.08版是大势所趋,想不被淘汰只有顺应潮流,我们不妨将1.08版理解成为暴雪为延续星际寿命的一个商业行为,很多人都猜测星际的录象功能暴雪早该开发出来的,只是一直耗着时间,不得不承认1.08后星际又达到一个新高潮.

1.08版本之后大多zerg玩家不是改用其他种族就是逐渐消沉,少有的几个卫道士还在捍卫(按zerg玩家的说法)zerg族尊严.sunmoonstar就是其中一个.他本人击败了韩国的Intotherain给zerg玩家打了针强心剂(现在看那篇战报的话会发现他在初期有几次都很容易挂了的,但对方没把握好机会),不过与他一起曾用zerg创造辉煌的[Beijing]战队却每况日下,最终被人淡忘,原因有两个:一是做了半年的职业化以彻底失败告终,二是大批队员因为整天玩一个叫"石器时代"的网络游戏而不再训练,总之[Beijing]队如昙花一现,短暂辉煌一瞬后再无声息.现在总结起来,[Beijing]队当时的构架是极为失败的,并且缺乏一个关键的铁腕人物管理,一个网吧一同打出名的朋友,谁也不好意思多说谁两句,结果就是这样.

PNZ的崛起并非是因为战队取得好成绩,前面提过,PNZ一直没有人能挂着本队ID拿个全国冠军,或是在某次重大线上比赛夺取团队冠军,这怕是PNZ最大的遗憾,若非如此PNZ本该发展得更好些.

继阿良之后,专写战报的Jeff是PNZ最大亮点,但实际起作用的是副队长real-god,除了联系比赛等,最重要的就是整日在线管理维持人气,其实一个战队若要维持的好很简单,只要领导者天天在线队员们肯定不会走散,这一点并非说起来这么容易,我们经常会看到某个刚成立人气很旺的战队在服务器上申请了频道,但两个月后队伍连一个人也找不到,他们缺的不是顶尖高手加盟更不是比赛名次,而是一个能聚拢人心的组织者每天守在频道里召唤大家,仅此而已.

PNZ失败的地方:队员们的年龄偏低,因此在纪律上不受约束,这一点在著名的星际网站8DA的论坛上体现的淋漓尽致,虽然后来PNZ队员们逐渐收敛了自己很少再惹事骂人,但2001年下半年到2002年初这段日子的确没给人留下什么好印象,当然并不是每次都是PNZ队员的先惹的麻烦,不过遇事不冷静无组织的跳出来反击是不成熟的表现(AG战队同样屡屡遭人***却没有队员反骂体现了该队伍的王者风范,虽然他们也有很多孩子队员),因此尽管PNZ队员的星际水平已经是一流水准,尽管jeff与god不停联系各种友谊赛,战队整体素质仍不能与强队相比,至少在这一年是如此.注意这一点,PNZ并非是作为一支成功队伍从正面来评价的——虽然他们已经很成功。

写到这里又遇到一个困难,2001年到2002年里涌现出无数战队或联盟,例如CVB,HNXM,CQUSA,[NO.1],YJ,LY,TH,TT,CUGL, S.Top 星际战队
等等,有些是成立没多久,有些成立很久但才为人所知,有些战队甚至是通过论坛炒做出来的,因此都无法做典型来说,我们这里当然不可能一一列出搞个战队大集合,只能是后面碰到哪出算哪出,这样未必公平,但也确实没有办法,每个队伍都有自己一段感人的故事,每个玩家都有自己难忘的回忆,只是有的人将它说出来,有的人永远将其埋在心底。

2001年底的时候,counter-strike在全国网吧彻底取代了星际.

多元化的时代到来了。

重写中国星际历史回顾(6)
作者:[AOQ]Cat
2003-1-6

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2002年

充满大大小小各种黑幕与争吵的一年,我甚至无从评价星际玩家们究竟是幼稚还是成熟了——大多数争端都是因为经济而起的,犹豫再三,我决定给个不痛不痒的说法.

中国的星际玩家们在2002年的主要注意力已经不是提高战术水平而是钻于自身或局部团体的利益,主要由下面几点原因造成的:

1。职业化在中国的彻底失败使玩家们放弃了理想,从这个意义上来讲,与其报着几年内不切实际的想法做无用功不如解决眼下面临的经济问题,要么离开这个圈子另谋出路,要么继续留在圈子里想办法,除去到相关游戏公司工作的办法外,最好的资金来源是参加各种线上线下比赛拿的好名次为自己赚钱。这必然导致部分人或战队处于私利对比赛流程采取不光彩的手段控制,使结果无法保持公平性。

2。反恐精英与魔兽3对星际的冲击导致星际玩家们对星际报着非常悲观的态度,很多老一些的玩家都将这一年看作是他们星际历程中的最后时刻,他们可能对钱不会太在乎但希望能给自己的星际生涯留下一个完美句号,因此就增加了这一年各类比赛的激烈程度。而激烈的比赛本身就很容易引发各种矛盾,尤其是在大家都奋力一搏时很难保持以往的理智。因此即便稍微一点小的摩擦或误会都将(必然)成为导火索。

3。2001年的WCG大赛使不少大大小小的商家(从相关投资公司到网吧)看到了竞技游戏的商机,在没有合理的宏观调控下纷纷涌了进来,各种不合理的短期操作使整个圈子变了质,没有人也不可能有人独自改变这一切,于是荒唐的事一件跟一件,我们先抛开责任不谈,只说事情本身,例如2002年的WCG中国赛区CS总决赛冠军E|ZERO战队最后居然因为身份年龄问题而无法去韩国,一年一度的机会,多少支战队与玩家渴望并位之付出无数汗水与努力的机会,竟然就这样被我们放弃了。韩国人也一定很奇怪吧,中国人内斗虽然世界闻名但也不至于拿这种事情开玩笑,但确确实实就发生了。E|ZERO战队是这场内耗的牺牲品,而为此郁闷的怕还不止他们,那些被他们淘汰的队伍心里更不是滋味。

大家一定很奇怪我没有按照时间顺序依次列举这一年圈内发生的大事,原因很简单,几乎每一件事情都牵扯着数不清的争斗与或真或假的黑幕。线下比赛如此,线上比赛更不用提,因此我打算将这一年的各类现象按我的理解概括一二。

刚才提到线上比赛比线下比赛更难规范,主要由于距离太远不方便操作,例如:

枪手问题

简单的过程就是一支战队在参加比赛时请其他队伍的高手顶替自己的队员打比赛,一路淘汰对手并最终夺冠,那些被请来顶替的高手就被称为这个圈子里的枪手(写文章有枪手,考试有枪手,打游戏居然也有枪手)。
有关枪手是非难说,朋友面子也好,用钱请来也好,总之在比赛中他的确是顶着这个战队ID打的,那么对于这个现象究竟该如何评价还是问题,正如前面所说,我们无法搞清楚玩家们究竟是幼稚还是成熟了,在整个事件中,星际已经被排除在外,胜利是唯一因素,为达到这个目的利用任何赛前没有明文规定的漏洞做手脚都不能算是犯规,只能说赛制本身不完善。注意这一点,我们不要去管枪手们如何,也不要管请枪手的战队,他们在已发生的事情中并没有违反规定,这完全在道德或素质之外的事,问题出在比赛规则的制定上。如果所有人一致反对枪手,可以在未来即将举行的比赛中补充相关规则并找出有效的监督办法。所谓的成熟是不断完善成熟而不是一下子做到完美。

2002年WCG中国军团的成绩不如2001年,只拿到一个第三名,然后是一堆第四,MTY争到了星际单打第5的位置, leona与HK合力抢到中国在本界WCG唯一一块奖牌:星际2V2第3名。这个结果多少和国内的游戏状况有点关系:北京一家网吧好端端被人烧掉惹了祸事,结果全国网吧跟着遭殃,中国各个项目的选手都缺少训练场地与时间,虽然这不足以成为主要理由。

MTY不用介绍大家都已经清楚,=C.P=HK(真名何克)一举成名并在从韩国归来后加入了AG战队,leona回到湖南继续发展STAR俱乐部。

在这一年初star战队曾独自搞了一个大型的全国王中王比赛,并在之后与著名的南联合并,这次合并本身也起源于年初那次比赛,成功举办比赛增强了leona的信心,因此在5月邀请阿猪崽等南联的工作人员加盟,于是star逐渐向俱乐部的方向发展。
困扰leona的重要问题是一旦这个方向做成功后老队员们的出路,他竭力想避免老队员被淘汰的情况出现,那么是否真的能如他所愿呢?我们不妨客观分析一下:

首先说好一些的结果,企业支持的前提是战队必须为企业创造效益,那么任何一个投资商即便允许STAR战队的存在也要搞一次大换血(必然的),可以想象,董事会怎么会让一群孩子管理俱乐部以及战队这些将为公司效益运转的机构,留下主要几个成员与选手,其他重要位置将会派人顶替或是暂且派人监督制约并逐渐取代,也就是说STAR战队是一个架子,今后人员构造决不会原封不动地保留现有编制。
如果碰上比较干脆的结果,投资商直接与战队的一线选手签约,选手属于公司的工作人员,代表公司出战比赛,star这个名字要也罢,不要也无所谓,一旦国内电子竞技市场形成,公司可以自己随意取个战队名字甚至直接就用公司的名字。结果是除了那几个一线选手,其他人完全被投资商抛弃。

一目了然,肯定有人会被淘汰掉,个人认为现在leona要做的就是尽力使这个数字降到最低而不是避免这种情况的出现。如果还有人不明白刚才这句话的意思不妨在说直一些:leona现在就必须制定留下或被淘汰的人员名单,确保日后留下那一部分人的稳定。

因为star选择的是发展,不是止步不前。

凌宇战队的实力在这一年出乎意料的强大,我询问原由,凌宇菜副给了一个肯定回答:

“人情味留住大牌明星。培养自己的后勤人才为星际服务
LY的工作人员最努力 打造了世界第一访问量的星际录像站和目前星际门户星际主页”
即便是一句话都不忘记给自己做广告,只这一点上看,凌宇没有出现其他战队大批高手外流现象是必然的。

说到主页,lion联盟到是该提一笔,好象国内外相关星际的消息那里都比别处要快一些,想必是他们更新主页人员勤劳工作的缘故,正好我们在此固定一个概念。
使主页的浏览量上去的方法:
1.内容吸引人
2.制作精美
3.坚持更新

如果要在三点中取最重要的一点:坚持更新。只要坚持不怕浏览量上不去。

意境战队的高手大都是用zerg的,在108版本以后出现这样的情况非常少见,这一点更有韩国风格——韩国人仍有相当大的群体在用zerg并绝对保持zerg与zerg对抗中的优势。反观中国,107的时代zerg对zerg打得最熟,但108后terran和protoss的对抗取代了zerg,有些人可能对terran vs terran比zerg vs zerg更有心得, 同种族的对抗中,zerg VS zerg怕是最少了吧。

选择吃香的种族与总打一张地图(以前永远的hunters,现在全是lost temple)的局限性证明中国玩家在游戏职业化道路上的不完整性,也就是说,中国大多数星际玩家从本能上仍把星际只当做一个游戏而非纯理想,那么中国星际水平追不上韩国也是必然的。

注意上面这一段的意思,是一个综合评价并非有其他褒贬含义,韩国只一个游戏玩的比中国强说明不了任何问题,遗憾的是目前在中国流行的“韩流”不仅仅只是一个星际,游戏只能算“韩流”的一小部分,我们看到的现象是整个潮流中的一个小小的缩影。

除去PNZ外,其他几个战队都成立了CS与WAR3(确实很正规并有规模)的分部,著名的yaoyuan.com也增加了war3录象专区,一度有些名气的星际学院也衰落掉,斑竹kink在年初与他的工作组成员一同去做了国内最知名的war3站点war3cn。我们不必极端的***其他游戏如何如何,现在是多元化的时代,没有什么游戏能够独自占领市场,区别是有的游戏群体多些,有的游戏群体少些,而游戏本身能够在中国逐步发展也是多元化的一个体现——几年前不要说职业化,人们连什么是游戏都不知道。

到目前为止

资格最老的战队:CSA(现在仍有人)
发挥最稳定状态保持时间最长的选手:=A.G=MTY
拥有一定名气而年龄最小的选手:=A.G=templer(击败了Grrrr)
最长的记实题材星际小说:梦想飞跃 作者luxzip
星际水平高并学历最高的玩家:water.zero(博士)
将战队整体实力维持时间最长的强队:AG战队
组织大型线下比赛最成功的战队:star战队
组织大规模线上比赛且获成功且争议最少的民间组织:南联
争吵最多的论坛:8DA
黑幕最多的一年(真真假假都算上):2002年
第一个在国内正式搞星际BN收费的结果:失败(亚联和东魅为此付出极大代价)
第一个做出队歌的战队(也许有其他,这里只提公布的): girls战队(全是MM)
在世界取得最高的单打名次:第4(CQ2000)
在世界取得最高的双打名次:第1(=A.G=MTY =A.G=Deep)

也只想起这么多,就此结束吧。
在我们的争论还没结束时,有个还在上学的孩子正在BN上打星际,他从98年开始玩星际,到现在还不知道国内星际圈是个什么样子,发生了什么事情——中间他因意外失去了一条腿与自己的母亲,现在他抽时间回到星际里战斗,他没有战队,也没有组织,不参加比赛更不知道奖金。他是这个平凡故事里一个微不足道的角色,甚至从没登过场,不过他对此既不关心也不在乎,因为星际才是他的朋友。
(全文完)
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