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树的左儿子右兄弟表示法

2006-05-04 16:36 316 查看
树的左儿子右兄弟表示法又称为二叉树表示法二叉链表表示法。每个结点除了data域外,还含有两个域,分别指向该结点的最左儿子和右邻兄弟。这种表示法常用二叉链表实现,因此又称为二叉链表表示法。但是实际应用中常用游标(静态链表)来代替链表,请参见表的游标实现

若用指针实现,其类型定义为:

Type
TPosition=^NodeType;
NodeType=record
Label:LabelType;
Leftmost_Child,Right_Sibling:TPosition;
end;
TreeType=TPosition;
若用游标实现,其类型定义为:

Type
TPosition=integer;
NodeType=record
Label:LabelType;
Leftmost_Child,Right_Sibling:TPosition;
end;
CellspaceType=array [1..MaxNodeCount] of NodeType;
TreeType=TPosition;
var
Cellspace:CellspaceType;
Tree:TreeType;
此时树类型TreeType是整数类型,它指示树根在cellspace中的游标。例如图5(a)中树的左儿子右兄弟表示法的指针和游标实现分别如图5(b)和(c)所示。



(a)



(b)



(c)
图5 树的左儿子右兄弟表示法

用树的左儿子右兄弟表示法可以直接实现树的大部分操作,只有在对树结点作Parent操作时需遍历树。如果要反复执行Parent操作,可在结点记录中再开辟一个指向父结点的指针域,也可以利用最右儿子单元中的Right_Sibling作为指向父结点的指针(否则这里总是空指针)。当执行Parent(v)时,可以先通过Right_Sibling逐步找出结点v的最右兄弟,再通过最右兄弟的Right_Sibling(父亲指针)找到父结点。这个结点就是结点v的父亲。在这样的表示法下,求一个结点的父亲所需要的时间正比于该结点右边的兄弟个数。不过,这时每个记录中需要多用一位(bit)空间,用以标明该记录中的right_sibling是指向右邻兄弟还是指向父亲。

考虑到对于现在的计算机,内存已经不是很重要的限制因素了。我们下面就采取增加一个parent域的方案,以改进左儿子右兄弟表示法中Parent操作的效率。因此重新定义树的类型如下:

若用指针实现,其类型定义为:

Type
TPosition=^NodeType;
NodeType=record
Label:LabelType;
Parent,Leftmost_Child,Right_Sibling:TPosition; {增加一个Parent域}
end;
TreeType=TPosition;
var
Tree:TreeType;
若用游标实现,其类型定义为:

Type
TPosition=integer;
NodeType=record
Label:LabelType;
Parent,Leftmost_Child,Right_Sibling:TPosition; {增加一个Parent域}
end;
CellspaceType=array [1..MaxNodeCount] of NodeType;
TreeType=TPosition;
var
Cellspace:CellspaceType;
Tree:TreeType;
下面我们只针对上面的指针实现方案实现树的ADT操作。对于指针实现的树,空结点∧表示空指针nil。对于浮标实现的树,可以类似地实现下面的操作。

指针实现的左儿子右兄弟表示法实现的ADT树操作

函数 Leftmost_Child(v,T)
功能

这是一个求最左儿子结点的函数。函数值为树T中结点v的最左儿子的位置。当v是叶结点时,函数值为nil,表示结点v没有儿子。

实现

Function Leftmost_Child(v:TPosition;var T:TreeType):TPosition;
begin
return(v^.Leftmost_Child);
end;

说明

返回v的最左儿子的位置指针。

复杂性

显然为O(1)。

函数 Right_Sibling(v,T)
功能

这是一个求右邻兄弟的函数,函数值为树T中结点v的右邻兄弟。当v没有右邻兄弟时,函数值为nil。

实现

Function Right_Sibling(v:TPosition;var T:TreeType):TPosition;
begin
return(v^.Right_Sibling);
end;

说明

返回v的右邻兄弟的位置指针。

复杂性

显然为O(1)。

函数 Parent(v,T)
功能

这是一个求父结点的函数,函数值为树T中结点v的父亲在结点表中的位置。当v是根结点时,函数值为nil,表示结点v没有父结点。

实现

Function Parent(v:TPosition;var T:TreeType):TPosition;
begin
return(v^.Parent);
end;

说明

返回v的父结点的位置指针。

复杂性

显然为O(1)。

函数 Create(i,x,T1,T2,..,Ti)
功能

这是一族建树过程。对于每一个非负整数i,该函数生成一个新树T,T的根结点v的标号为x,并令v有i个儿子,这些儿子从左到右分别为树T1,T2,..,Ti的根。当i=0时,v既是树根,又是树叶。

实现

Function Create(i:integer;var x:LabelType;var T1,T2,..,Ti,T:TreeType);
begin
New(T); {建T的根结点}
T^.Label:=x;
T^.Parent:=nil;
T^.Right_Sibling:=nil;
if i>0 then
begin
T^.Leftmost_Child:=T1;
for k:=1 to i do
begin
Tk^.Parent:=T;
if k<i then Tk^.Right_Sibling:=Tk+1
else Tk^.Right_Sibling:=nil;
end;
end;
end;

说明

这个过程首先生成新树的根结点,其中存储的数据为x;然后对于每一个Tk,1≤k≤i,将Tk的根结点的父亲指向T,将Tk的根结点的右兄弟指向Tk+1(对于k=i的Tk其右兄弟为nil)。这里我们假设输入的参数Tk<>nil,1≤k≤i。

复杂性

显然为O(i)。

Label,Root和MakeNull比较简单,这里就不一一实现了。

我们看到,用这种左儿子右兄弟表示法实现树,可以高效地实现树的ADT操作,缺点是占用了用来存储指针的空间。不过我们还是推荐用这种表示法来表示树。
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