Thread Basic Knowledge
2006-05-04 01:06
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线程的初始化
当你想为你得线程类写初始化代码时,你必须重构CREATE函数,为你得线程申明添加一个新的构造器并且为其执行写初始化代码。这样你可以为你得线程安排默认优先级,指示当线程执行完毕时释放空间。
设定默认优先级
优先级表明了在操作系统运行时线程在你的应用程序里的优先程度。使用高优先级的线程来处理对时间限制比较高的任务。低的优先级来处理其他任务。表明你的线程的优先级在priority属性里设置。
线程优先级类型:(TThreadPriority)
值 含义
tpIdle 线程在系统空闲时执行. 系统不会中断其他的线程来执行带有tpIdle的优先级的线程.
tpLowest 线程的优先级比普通线程低两点。
tpLower 线程的优先级比普通线程低一点。
tpNormal 线程拥有普通权限。
tpHigher 线程的优先级比普通线程高一点。
tpHighest 线程的优先级比普通线程高两点。
tpTimeCritical 线程拥有最高的优先级别。
在windows系统里优先级是TThreadPriority的值。在系统周期里。每个线程都以优先级为基准。优先级属性是来判断线程的级别是高的还是低的。
在Linux系统里,优先级是整型变量值,越高的数值意味着线程有越高的优先级,线程的值是由公有属性决定的。
警告:增加线程的优先级在高CPU使用率的操作系统里可能饿死其他的应用程序的线程,只有应用在那些可能会花很大时间在等待外部事件的线程上。
constructor TMyThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
begin
inherited Create(CreateSuspended);
Priority := tpIdle;
end;
表明在何时释放线程所占的空间
通常,当线程完成其作业,他们可以很简单的被销毁。既然这样,最简单的方法就是让线程对象销毁自己,设置FreeOnTerminate属性为真。
有时候,当你要中止的线程与其它线程并列的时候,例如,你可能在等待一个线程的返回值在另一个线程执行另一个作业前。要这样做,你不希望直到第二个线程接受到返回值才释放第一个线程。你可以设置FreeOnTerminate属性为假,然后明确的在第二个线程里销毁第一个线程。
当你想为你得线程类写初始化代码时,你必须重构CREATE函数,为你得线程申明添加一个新的构造器并且为其执行写初始化代码。这样你可以为你得线程安排默认优先级,指示当线程执行完毕时释放空间。
设定默认优先级
优先级表明了在操作系统运行时线程在你的应用程序里的优先程度。使用高优先级的线程来处理对时间限制比较高的任务。低的优先级来处理其他任务。表明你的线程的优先级在priority属性里设置。
线程优先级类型:(TThreadPriority)
值 含义
tpIdle 线程在系统空闲时执行. 系统不会中断其他的线程来执行带有tpIdle的优先级的线程.
tpLowest 线程的优先级比普通线程低两点。
tpLower 线程的优先级比普通线程低一点。
tpNormal 线程拥有普通权限。
tpHigher 线程的优先级比普通线程高一点。
tpHighest 线程的优先级比普通线程高两点。
tpTimeCritical 线程拥有最高的优先级别。
在windows系统里优先级是TThreadPriority的值。在系统周期里。每个线程都以优先级为基准。优先级属性是来判断线程的级别是高的还是低的。
在Linux系统里,优先级是整型变量值,越高的数值意味着线程有越高的优先级,线程的值是由公有属性决定的。
警告:增加线程的优先级在高CPU使用率的操作系统里可能饿死其他的应用程序的线程,只有应用在那些可能会花很大时间在等待外部事件的线程上。
constructor TMyThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
begin
inherited Create(CreateSuspended);
Priority := tpIdle;
end;
表明在何时释放线程所占的空间
通常,当线程完成其作业,他们可以很简单的被销毁。既然这样,最简单的方法就是让线程对象销毁自己,设置FreeOnTerminate属性为真。
有时候,当你要中止的线程与其它线程并列的时候,例如,你可能在等待一个线程的返回值在另一个线程执行另一个作业前。要这样做,你不希望直到第二个线程接受到返回值才释放第一个线程。你可以设置FreeOnTerminate属性为假,然后明确的在第二个线程里销毁第一个线程。
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