不同映射模式下的直线输出的效果问题
2006-03-29 01:11
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在做打印预览时:发现有趣的现象。
现象:
1:打印预览时宽度设置为0.1mm的线与设置为0.2mm的线显示效果一样,无区别。
打印机输出正常。
2:打印预览时:相同宽度的线有些显示有些不显示。
打印机输出正常。
仔细查看了一下,实际上是映射模式下的显示问题,鉴于映射模式总是让人焦头
烂额,值得总结一下:
开始分析:
第一步;写一个MM_TEXT模式的例子。打印6条竖线,宽度由1递增。
dc.SetMapMode(MM_TEXT);
for(int ii=1;ii<=6;ii++)
{
CPen pen;
pen.CreatePen(PS_SOLID,ii,RGB(255,0,0));
CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);
dc.MoveTo(xStart+xInterval*ii,0);
dc.LineTo(xStart+xInterval*ii,xLineLen);
dc.SelectObject(&pOldPen);
}
当然,会输出不同宽度的6条线。
很正常。映射模式是像素为单位。
第二步:模拟一下打印预览下的模式(0.1mm的方式)
long lLogInch = 254;
dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
dc.SetWindowExt(lLogInch, lLogInch);
dc.SetViewportExt(dc.GetDeviceCaps(LOGPIXELSX), dc.GetDeviceCaps(LOGPIXELSY));
映射:1个单位是0.1mm。
同样用上面的代码输出。
嘿:1,2,3线一样粗,4,5,6线一样粗。
实际打印机输出,粗细是递增的,非常正常。
Why?
第三步:估计是精度问题吧?
看看新的映射模式下:每根线的实际输出像素。
首先,通过long lX = dc.GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
取得当前显示器一个英寸是等于96个像素。
来,算一下:
0.1毫米 ——》96/254 = 0.378
0.2毫米 ——》 0.756
0.3毫米 ——》 1.134
0.4毫米 ——》 1.512
0.5毫米 ——》 1.89
0.6毫米 ——》 2.268
呵,很好解释了,四舍五入后,1,2,3都是1像素,4,5,6都是2像素。
实际打印机呢? lX = 600.
不用计算了吧,精度高,打印出来当然就OK了。
结论1:
由于显示器的像素点精度问题,在使用Pen进行绘制时,会进行四舍五入,如果
当前映射模式不合适,会导致应用端不同的输入在四舍五入后,得到一样的显示。
解决办法:如Excel一般,不要提供太小的线宽,比如最小线宽必须是折算后的
一个像素。如:1/0.378 = 0.26 mm .
第四步:以上规则只适用于Pen的Line绘制方法,直线还可以通过FillRect或
FillSolidRect方式。并且会出现开头讲的现像2。
来,再试试FillSolidRect会如何:
long xStart = 100;
long xLineLen = 100*10;
long xInterval = 50;
for(int ii=0;ii<=5;ii++)
{
CRect rc(xStart+xInterval*ii,0,xStart+xInterval*ii+ii+1,xLineLen);
dc.FillSolidRect(rc,RGB(255,0,0));
}
结果:
只显示出后四条线。
为何?为啥不四舍五入了呢?
第五步:矩形可能会是先四舍五入再算宽度的?是吗?做个测试先。
打印时,加多一行测试:
TRACE(_T("/n%f,%f"),rc.left*0.378,rc.right*0.378);
输出如下:
37.800000,38.178000
56.700000,57.456000
75.600000,76.734000
94.500000,96.012000
113.400000,115.290000
132.300000,134.568000
假设一下,如果先四舍五入,然后再相减,得到宽度是:
0 0 1 1 2 3
比较一下输出效果,果然如此啊。
结论2:
如果你的线很细,还是不要用矩形来输出直线吧,还是用Line吧,
要不,不光是输出比例不对,是否显示都很难说噢。
现象:
1:打印预览时宽度设置为0.1mm的线与设置为0.2mm的线显示效果一样,无区别。
打印机输出正常。
2:打印预览时:相同宽度的线有些显示有些不显示。
打印机输出正常。
仔细查看了一下,实际上是映射模式下的显示问题,鉴于映射模式总是让人焦头
烂额,值得总结一下:
开始分析:
第一步;写一个MM_TEXT模式的例子。打印6条竖线,宽度由1递增。
dc.SetMapMode(MM_TEXT);
for(int ii=1;ii<=6;ii++)
{
CPen pen;
pen.CreatePen(PS_SOLID,ii,RGB(255,0,0));
CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);
dc.MoveTo(xStart+xInterval*ii,0);
dc.LineTo(xStart+xInterval*ii,xLineLen);
dc.SelectObject(&pOldPen);
}
当然,会输出不同宽度的6条线。
很正常。映射模式是像素为单位。
第二步:模拟一下打印预览下的模式(0.1mm的方式)
long lLogInch = 254;
dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
dc.SetWindowExt(lLogInch, lLogInch);
dc.SetViewportExt(dc.GetDeviceCaps(LOGPIXELSX), dc.GetDeviceCaps(LOGPIXELSY));
映射:1个单位是0.1mm。
同样用上面的代码输出。
嘿:1,2,3线一样粗,4,5,6线一样粗。
实际打印机输出,粗细是递增的,非常正常。
Why?
第三步:估计是精度问题吧?
看看新的映射模式下:每根线的实际输出像素。
首先,通过long lX = dc.GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
取得当前显示器一个英寸是等于96个像素。
来,算一下:
0.1毫米 ——》96/254 = 0.378
0.2毫米 ——》 0.756
0.3毫米 ——》 1.134
0.4毫米 ——》 1.512
0.5毫米 ——》 1.89
0.6毫米 ——》 2.268
呵,很好解释了,四舍五入后,1,2,3都是1像素,4,5,6都是2像素。
实际打印机呢? lX = 600.
不用计算了吧,精度高,打印出来当然就OK了。
结论1:
由于显示器的像素点精度问题,在使用Pen进行绘制时,会进行四舍五入,如果
当前映射模式不合适,会导致应用端不同的输入在四舍五入后,得到一样的显示。
解决办法:如Excel一般,不要提供太小的线宽,比如最小线宽必须是折算后的
一个像素。如:1/0.378 = 0.26 mm .
第四步:以上规则只适用于Pen的Line绘制方法,直线还可以通过FillRect或
FillSolidRect方式。并且会出现开头讲的现像2。
来,再试试FillSolidRect会如何:
long xStart = 100;
long xLineLen = 100*10;
long xInterval = 50;
for(int ii=0;ii<=5;ii++)
{
CRect rc(xStart+xInterval*ii,0,xStart+xInterval*ii+ii+1,xLineLen);
dc.FillSolidRect(rc,RGB(255,0,0));
}
结果:
只显示出后四条线。
为何?为啥不四舍五入了呢?
第五步:矩形可能会是先四舍五入再算宽度的?是吗?做个测试先。
打印时,加多一行测试:
TRACE(_T("/n%f,%f"),rc.left*0.378,rc.right*0.378);
输出如下:
37.800000,38.178000
56.700000,57.456000
75.600000,76.734000
94.500000,96.012000
113.400000,115.290000
132.300000,134.568000
假设一下,如果先四舍五入,然后再相减,得到宽度是:
0 0 1 1 2 3
比较一下输出效果,果然如此啊。
结论2:
如果你的线很细,还是不要用矩形来输出直线吧,还是用Line吧,
要不,不光是输出比例不对,是否显示都很难说噢。
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