手机大战略的游戏设计(2)
2006-02-27 09:50
381 查看
来源:SP论坛
作者:fdsa
手机大战略游戏开发目标
1)开发平台
由于游戏的场面地图都比较大,所以基本上开发的平台是面向Nokia 60 或索爱P800系列的,
2)游戏的操作模式
游戏准备采用 五键方向键 + 辅助键 和 触摸屏 + 屏幕菜单 两种方式来操作,适应不同的平台
3)游戏的开发方式
该游戏初期的版本采用CLDC/MIDP1.0的标准开发。
本游戏的计划运行的目标平台是Nokia 40,60系列,索爱 P800系列(支持触摸屏操作)以及西门子手机。
本游戏的目标是支持各种采用J2ME技术的手机,我们也希望会根据不同类型的手机开发不同的运行版本来针对于不同的机器运行。
本游戏的实机测试准备采用 Nokia 3650 和索爱的P800。
4)游戏的开发工具
编辑工具: UltraEdit8.0
编译工具: Sun WTK1.4
模拟器: WTK1.4模拟器,Nokia7210模拟器,60系列的模拟器 7650
索爱 P800模拟器
5) 手机屏幕尺寸大小 500 * 800
6) 游戏类型 回合制战略战棋类游戏
7) 估计游戏开发进度(由于我只有业余时间和休息的时间,所以只能先估算一下时间啦)
1、 demo版本发布时间 : 11月15日
2、 alpha版本发布时间: 11月22日
3、 beta版本发布时间 :11月30日
4、 正式版本发布时间: 12月初
5、 后续改进版本发布时间 :12月份以后
8) 文件安装完大小 :100K以上
9) 文件未安装大小 :尽量控制在70k左右
10) 图形文件/声音文件/数据文件
手机大战略的游戏流程说明
1)启动画面
正式启动游戏"大战略"时出现的画面
2)进入选关画面
3)进入作战计划
包括了对每一个关卡的背景介绍
包括双方的军队实力对比和双方的统帅
包括过关的胜利条件
4)部队设置
可以通过每一次作战获得的军费来适当的补充兵力和弹药
要注意满编值,不能超过满编
作者:fdsa
手机大战略游戏开发目标
1)开发平台
由于游戏的场面地图都比较大,所以基本上开发的平台是面向Nokia 60 或索爱P800系列的,
2)游戏的操作模式
游戏准备采用 五键方向键 + 辅助键 和 触摸屏 + 屏幕菜单 两种方式来操作,适应不同的平台
3)游戏的开发方式
该游戏初期的版本采用CLDC/MIDP1.0的标准开发。
本游戏的计划运行的目标平台是Nokia 40,60系列,索爱 P800系列(支持触摸屏操作)以及西门子手机。
本游戏的目标是支持各种采用J2ME技术的手机,我们也希望会根据不同类型的手机开发不同的运行版本来针对于不同的机器运行。
本游戏的实机测试准备采用 Nokia 3650 和索爱的P800。
4)游戏的开发工具
编辑工具: UltraEdit8.0
编译工具: Sun WTK1.4
模拟器: WTK1.4模拟器,Nokia7210模拟器,60系列的模拟器 7650
索爱 P800模拟器
5) 手机屏幕尺寸大小 500 * 800
6) 游戏类型 回合制战略战棋类游戏
7) 估计游戏开发进度(由于我只有业余时间和休息的时间,所以只能先估算一下时间啦)
1、 demo版本发布时间 : 11月15日
2、 alpha版本发布时间: 11月22日
3、 beta版本发布时间 :11月30日
4、 正式版本发布时间: 12月初
5、 后续改进版本发布时间 :12月份以后
8) 文件安装完大小 :100K以上
9) 文件未安装大小 :尽量控制在70k左右
10) 图形文件/声音文件/数据文件
手机大战略的游戏流程说明
1)启动画面
新的征程 作战日记 部队整编 战斗排行 关于游戏 结束征战 |
任意按键 进入游戏的菜单 |
中国战场(誓不投降) 1) 平型关大捷 2) 淞沪之战 3) 血战台儿庄 4) 武汉会战 5) 百团大战 6) 浴火长沙 7) 喋血昆仑关 8) 全面反攻 |
请选择您所要指挥的军队 1) 德国(低难度) 2) 苏联(一般难度) 3) 中国(高难度) |
选择中国战场 |
选择德国战场 |
1) 闪击波兰 2) 黄色计划 3) 巴巴罗沙 4) 鏖战北非 5) 台风之战 |
俄国战场 |
1) 危亡之秋 2) 保卫莫斯科 3) 伟大的转折 4) 攻克柏林 |
隐藏关 |
隐藏关(全部关完成) 日本登陆战(中国) 攻克东京 (中国) |
中国战场(誓不投降) 第一关 平型关大捷 1937年9月日寇大举进犯华北平原,平津沦陷!山西危急!河北危急!抗日决死队毅然奔赴抗战的前线与林彪统帅的八路军115师配合,在平型关布下重重埋伏,伏击日军主力。25日晨,前线指挥部接到紧急情报,一大股精锐倭军正向平型关开来... 进入游戏 返 回 |
包括双方的军队实力对比和双方的统帅
包括过关的胜利条件
任命指挥官 |
1. 第一步兵团 指挥官 2. 第一炮兵团 指挥官 ........ |
加入你和你朋友的姓名,一起加入战斗J |
补充兵力 |
当前总军费 : 请选择需要补充的部队 1. 第一步兵团 兵力30 2. 第一炮兵团 兵力25 3. ..... |
1. 任命指挥官 2. 补充兵力 3. 补充弹药 4. 战斗序列 确 认 返 回 |
要注意满编值,不能超过满编
补充弹药 |
当前总军费 : 请选择需要补充的部队 4. 第一炮兵团 火炮6 5. 第二炮兵团 火炮4 ..... |
1. 第一步兵团 兵力30 2. 第一炮兵团 兵力25 ..... (小地图) 战区兵力地形图 |
相关文章推荐
- 手机大战略的游戏设计(1)
- 手机大战略的游戏设计(3)
- 视觉设计:手机游戏设计初体验
- UI创意求助:手机贪吃蛇游戏方向控制键设计
- Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇01
- 自己设计的四人手机游戏
- 手机游戏设计需要注意的7个问题
- Mobile Game Design 手机游戏设计(1)
- 手机游戏直播 : 悟空TV客户端设计与技术难点
- J2ME下基于MIDP2.0的手机游戏设计
- Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇01
- CocoaChina2013春季开发者大会:ARM战略联盟软件架构师章立-Mali GPU对手机游戏所做的性能优化
- quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏2:游戏开始界面设计
- 令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则
- 《Mobile Game Design 手机游戏设计(2)》
- 卡牌手机游戏基于HTTP协议的服务端设计方案
- Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇
- 搜应用网是中国最丰富的手机资源下载站,为你提供精彩的手机图片.手机应用软件.手机游戏,定制服务手机用户的个性化需求,是广大手机用户.手机开发者.手机软件界面设计人员的广阔乐园.
- 手机游戏毕业设计论文
- 令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则