手机大战略的游戏设计(1)
2006-02-27 09:31
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来源:SP论坛
作者:fdsa
1) 游戏的背景
手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务). 结局不同就有不同的作战路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。
1) 游戏的背景
手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务). 结局不同就有不同的作战路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。
用户可以扮演第二次世界大战的参战国,苏联,德国和中国三方的角色,每一方都有不同的任务和关卡, 每一方都有多种结局,走完一条路线需要完成4-8个战役
2) 战场简介
本游戏的战场主要采用正方形的布局图
主要地形如下:
平地:防御力低,易于行走
沙漠:与平地一样(适合于装甲部队)
森林:雾战中能够隐藏战斗单位 ,并可以增加部队的30%防御值
山地:步兵可以行走 ,装甲部队不能行走
道路:无防御力,易于行走 (与平地同)装甲部队行走步数增加
桥梁:同上 ,可以被破坏和维修
江河:空军都可以通过 ,陆军无法通过
指挥部:被占领的话,战斗结束
城市:占有方得薪金1000,可以补充兵力 ,增加防御力
村庄:可以补充少量的兵力
防御工事:可以增加防御力
3)兵种设定
本游戏的兵种主要有以下的设定:
攻击力 ,移动力,兵力,射程,攻击特性(对地,对空)
火力设定
4)气候设定
晴天,雨天,雪天
不同的气候可以对兵种的士气值产生较大的影响
5)游戏策略
在游戏的战场上一般有三方面的军队,我军,敌军和友军(有时候没有友军),一方面在游戏的中希望能遵循以下策略:
大部队要以迂回为主,正面战为辅助。敌方的AI比较差,一般只会取最短路径过来,这时候可以在正面用少量部队拖住敌人,大部队成弧线绕道进攻。友军经常会在某个狭窄地点和敌军打成胶着状态,此时不必理会,自行进军即可,连防御的部队都可免了。呵呵
对于用以拖住敌人的少量部队的战术,用孔明在长坂坡对刘备说的八个字可以概括:遇桥而守,入林而安。
·守桥可以以最小限的部队守住敌方的大军。
·在树林中的部队防御度有30%的加成,最主要的是除非和敌人的地面部队紧邻,否则是不会遭到空对地的攻击的。
·在桥的这一端占领一个村庄或城市,然后用2-3部队轮换防守也是不错的办法。如果有需要练级的炮兵,也可以放在这里远程攻击。
·需要有一支机动部队猎杀渡河而来的步兵。同样,古语有云:半渡而击之。
如果敌方大军压境,或是在主要生产点附近,不得已要打阵地战时,尽量使部队排成阵形比较好,比如这样:
敌 敌 敌
↓ ↓ ↓
中 中 中
轻 自 自 轻
高 炮 高
补 运
说明:
中:中战车
轻:轻战车,装甲车等,用以扩大视野范围。如果是用初级索敌模式的话,此处可以用对战车自走炮,支援战车,自走步兵炮等
自:对空自走炮,视天候和制空权的状况增减。
高:高射炮或榴弹炮
榴:榴弹炮(包括150mm加农等)
补:补给车
运:运输车
当然这只是一个例子罢了。中心思想是以皮厚的战车类形成战线,防止对方攻击到后面的脆弱部队。上图的例子,即使有一二处被打出缺口,也不会有太大的影响。
6)游戏设计的概念
本游戏的一个作战单位是一个师,可以指挥其作战, 决定其装备,兵力
师的上级,还有更高的各级军,司令部,集团军、集团军群(方面军)等
所有的部队、航空队番号全部是当时历史上的番号。另外,各个城市也分别有各种数据以决定其重要性。
一开始时,德国人和俄国人有几处重要的不同,首先,德军中有多个集中着"铁拳"的装甲军,而俄军的坦克师分散在各个军内,形成不了突击"楔子",所以,任其坦克优于德军也只能落得被各个击破的命运。其次,德国人的部队经验值一般在75以上,大德意志团及有些党卫军师甚至高于90!而俄军往往在30~60之间,航空战更明显,其结果是一边倒的,往往是轴心国军损失5架,俄军损失300余架!然而,一旦Blizzard(暴风雪)的季节一到,那便轮到德国人挨打了!因为暴风雪的时候,德军的战斗力半减,而俄军却只打八折。
一般步兵军可以走三格,装甲军可以走五格
可以将某支军队设为电脑自动指挥,然后每回合由电脑操作
7)游戏的基本操作
1)60手机的五键方向键的四个箭头用来移动地图,而索爱 P800在地图上下移动可直接将鼠标光标放在画面边缘的定位标记上向外移,便可卷动画面,故无需用到此四个指令。
2)单击某一个作战单位时,可以打开改作战单位的移动范围和
3)可以点击#键显示出当前的小地图
3)可以点击*键显示出当前部队的兵力值,在部队的上方以血槽来显示;
4)用光标或点击某一支军队时(如果是自己人需要双击)可以显示出当前部队的各项属性
作者:fdsa
1) 游戏的背景
手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务). 结局不同就有不同的作战路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。
1) 游戏的背景
手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务). 结局不同就有不同的作战路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。
用户可以扮演第二次世界大战的参战国,苏联,德国和中国三方的角色,每一方都有不同的任务和关卡, 每一方都有多种结局,走完一条路线需要完成4-8个战役
2) 战场简介
本游戏的战场主要采用正方形的布局图
主要地形如下:
平地:防御力低,易于行走
沙漠:与平地一样(适合于装甲部队)
森林:雾战中能够隐藏战斗单位 ,并可以增加部队的30%防御值
山地:步兵可以行走 ,装甲部队不能行走
道路:无防御力,易于行走 (与平地同)装甲部队行走步数增加
桥梁:同上 ,可以被破坏和维修
江河:空军都可以通过 ,陆军无法通过
指挥部:被占领的话,战斗结束
城市:占有方得薪金1000,可以补充兵力 ,增加防御力
村庄:可以补充少量的兵力
防御工事:可以增加防御力
3)兵种设定
本游戏的兵种主要有以下的设定:
攻击力 ,移动力,兵力,射程,攻击特性(对地,对空)
兵种 | 移动力 | 视力 | 油 | 射程 | 价钱 | 武器1(数量) | 武器2 |
步兵 | 3 | 3 | 99 | 1 | 1000 | 机枪 | |
炮兵 | 2 | 3 | 70 | 1 | 3000 | 大炮(6)对地 | |
侦探车 | 8 | 6 | 80 | 1 | 4000 | 机枪 | |
运输车 | 6 | 2 | 70 | 5000 | 补给 | ||
坦克 | 6 | 4 | 70 | 1 | 7000 | 大炮(6) 对地 | 机枪 |
重型坦克 | 5 | 2 | 50 | 1 | 16000 | 大炮(8) 对地 | 机枪 |
自行火炮 | 5 | 2 | 50 | 2至3 | 6000 | 大炮(9) 对地 | |
火箭炮车 | 5 | 2 | 50 | 3至5 | 15000 | 火箭(8) 对地 | |
运输机 | 6 | 3 | 99 | 5000 | 补给 | ||
轰炸机 | 7 | 3 | 99 | 1 | 22000 | 炸弹(9) 对地 | |
战斗机 | 9 | 3 | 99 | 1 | 20000 | 飞弹(9) 对空 | |
高炮兵 | 2 | 3 | 70 | 1 | 3000 | 大炮(5)对地空 |
步兵 | 炮兵 | 侦探车 | 运输车 | 坦克 | 重型坦克 | 自行火炮 | 火箭炮车 | 运输机 | 轰炸机 | 战斗机 | 高炮兵 | |
步兵 | 55 | 45 | 12 | 14 | 5 | 1 | 15 | 25 | 50 | |||
炮兵 | 65 | 55 | 85 | 75 | 55 | 15 | 70 | 85 | 55 | |||
侦探车 | 70 | 65 | 35 | 45 | 6 | 1 | 45 | 55 | 60 | |||
运输车 | ||||||||||||
坦克 | 75 | 70 | 60 | 75 | 55 | 15 | 70 | 85 | 85 | |||
重型坦克 | 105 | 95 | 105 | 105 | 85 | 55 | 105 | 105 | 105 | |||
自行火炮 | 90 | 85 | 80 | 70 | 70 | 45 | 75 | 80 | 75 | |||
火箭炮车 | 95 | 90 | 90 | 80 | 80 | 55 | 80 | 85 | 90 | |||
运输机 | ||||||||||||
轰炸机 | 110 | 110 | 105 | 105 | 105 | 95 | 105 | 105 | 90 | |||
战斗机 | 100 | 100 | 100 | |||||||||
高炮兵 | 40 | 45 | 75 | 70 | 55 | 16 | 65 | 80 | 110 | 110 | 100 | 50 |
晴天,雨天,雪天
不同的气候可以对兵种的士气值产生较大的影响
5)游戏策略
在游戏的战场上一般有三方面的军队,我军,敌军和友军(有时候没有友军),一方面在游戏的中希望能遵循以下策略:
大部队要以迂回为主,正面战为辅助。敌方的AI比较差,一般只会取最短路径过来,这时候可以在正面用少量部队拖住敌人,大部队成弧线绕道进攻。友军经常会在某个狭窄地点和敌军打成胶着状态,此时不必理会,自行进军即可,连防御的部队都可免了。呵呵
对于用以拖住敌人的少量部队的战术,用孔明在长坂坡对刘备说的八个字可以概括:遇桥而守,入林而安。
·守桥可以以最小限的部队守住敌方的大军。
·在树林中的部队防御度有30%的加成,最主要的是除非和敌人的地面部队紧邻,否则是不会遭到空对地的攻击的。
·在桥的这一端占领一个村庄或城市,然后用2-3部队轮换防守也是不错的办法。如果有需要练级的炮兵,也可以放在这里远程攻击。
·需要有一支机动部队猎杀渡河而来的步兵。同样,古语有云:半渡而击之。
如果敌方大军压境,或是在主要生产点附近,不得已要打阵地战时,尽量使部队排成阵形比较好,比如这样:
敌 敌 敌
↓ ↓ ↓
中 中 中
轻 自 自 轻
高 炮 高
补 运
说明:
中:中战车
轻:轻战车,装甲车等,用以扩大视野范围。如果是用初级索敌模式的话,此处可以用对战车自走炮,支援战车,自走步兵炮等
自:对空自走炮,视天候和制空权的状况增减。
高:高射炮或榴弹炮
榴:榴弹炮(包括150mm加农等)
补:补给车
运:运输车
当然这只是一个例子罢了。中心思想是以皮厚的战车类形成战线,防止对方攻击到后面的脆弱部队。上图的例子,即使有一二处被打出缺口,也不会有太大的影响。
6)游戏设计的概念
本游戏的一个作战单位是一个师,可以指挥其作战, 决定其装备,兵力
师的上级,还有更高的各级军,司令部,集团军、集团军群(方面军)等
所有的部队、航空队番号全部是当时历史上的番号。另外,各个城市也分别有各种数据以决定其重要性。
一开始时,德国人和俄国人有几处重要的不同,首先,德军中有多个集中着"铁拳"的装甲军,而俄军的坦克师分散在各个军内,形成不了突击"楔子",所以,任其坦克优于德军也只能落得被各个击破的命运。其次,德国人的部队经验值一般在75以上,大德意志团及有些党卫军师甚至高于90!而俄军往往在30~60之间,航空战更明显,其结果是一边倒的,往往是轴心国军损失5架,俄军损失300余架!然而,一旦Blizzard(暴风雪)的季节一到,那便轮到德国人挨打了!因为暴风雪的时候,德军的战斗力半减,而俄军却只打八折。
一般步兵军可以走三格,装甲军可以走五格
可以将某支军队设为电脑自动指挥,然后每回合由电脑操作
7)游戏的基本操作
1)60手机的五键方向键的四个箭头用来移动地图,而索爱 P800在地图上下移动可直接将鼠标光标放在画面边缘的定位标记上向外移,便可卷动画面,故无需用到此四个指令。
2)单击某一个作战单位时,可以打开改作战单位的移动范围和
3)可以点击#键显示出当前的小地图
3)可以点击*键显示出当前部队的兵力值,在部队的上方以血槽来显示;
4)用光标或点击某一支军队时(如果是自己人需要双击)可以显示出当前部队的各项属性
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