参加 06.2.24游戏业界06年论道游戏业发展沙龙(第一期)
2006-02-25 20:00
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昨天下午去参加了游戏业界06年论道游戏业发展沙龙(第一期),认识了不少的游戏界人士、IPO,sp还有推广厂商,效果还算是很不错吧。
到会场的时候,人还不是很多,可能是我们到的有点早吧,先找个地方坐了下来,据 组织者介绍今天邀请到了游戏界的知名人士(来自网易,intel,sohu等)、IPO、SP,心里是非常兴奋的,因为这次的目的主要是结识一些游戏同行和IPO,SP, 能够与同行有一些交流,共同探讨游戏各个方面的发展。会议是两点开始,不过,好象有几位嘉宾还没有到,嘉宾都是非常忙碌的啦:) 所以把开始的时间往后推了推,终于等到了几位,呵呵,开始了,首先是介绍到场的嘉宾,然后分阶段讨论:人才、内容、运营、渠道、广告交换、风投与游戏、手机游戏,记得第一个话题的谈到游戏人才的培养, 因为到场的有不少的游戏培训企业,组织者把人才放到第一块,这使我又一次想起了《天下无贼》那句经典台词,"21世纪什么东西最贵,人才!",现在做企业,做事情最关键的还是人才,缺少了人才什么都是玩不转的,不过,一直觉得那些搞培训的效果不是很好,所以,对于个人来说,还是要多注重自我的培养。谈到内容,讲得最多的还是手游的体育休闲方面,其实内容这块还是大家非常关心的一块吧,做什么样的产品好,做什么样的内容好,每个企业都在思考着,今天因为来了不少的风投机构,这块也是我们今天来最关心的,游戏开发我们已经作了很长时间,也投入了不少时间金钱,要想大一步的发展还是非常需要资金的支持,其中一位"老师"讲到了目前风投对游戏行业看法,暂且就称呼他为老师吧,一上来,就说他4点还有场会, 他演讲的很快,基本上没听清楚多少,现在的情况来看就国内制作的游戏虽然量大,但是很缺少经典之作,如果有好的作品,相信IPo还是很关注的,在制作产品这方面还需要多努力。最后是厂商的产品演示,我们也演示了我们的3d游戏引擎和手游3d引擎,其他还有几家公司也演示了产品,演讲的时候很有激情的,值得学习。会上也来了不少的手游运营商、代理商,他们介绍了手游产品的推广,这对开发团队、开发商来说,应该是非常有帮助的,产业链上每个环节的做好自己最擅长的那一部分就好了,希望以后能够与他们有合作的机会:)
总的来说,这样的沙龙聚会还是很不错吧,这里要谈到 ITQuan的组织者jssxx,演讲的时候是非常有激情的,非常的佩服; 这样的聚会如果有机会可以多参加一些。
到会场的时候,人还不是很多,可能是我们到的有点早吧,先找个地方坐了下来,据 组织者介绍今天邀请到了游戏界的知名人士(来自网易,intel,sohu等)、IPO、SP,心里是非常兴奋的,因为这次的目的主要是结识一些游戏同行和IPO,SP, 能够与同行有一些交流,共同探讨游戏各个方面的发展。会议是两点开始,不过,好象有几位嘉宾还没有到,嘉宾都是非常忙碌的啦:) 所以把开始的时间往后推了推,终于等到了几位,呵呵,开始了,首先是介绍到场的嘉宾,然后分阶段讨论:人才、内容、运营、渠道、广告交换、风投与游戏、手机游戏,记得第一个话题的谈到游戏人才的培养, 因为到场的有不少的游戏培训企业,组织者把人才放到第一块,这使我又一次想起了《天下无贼》那句经典台词,"21世纪什么东西最贵,人才!",现在做企业,做事情最关键的还是人才,缺少了人才什么都是玩不转的,不过,一直觉得那些搞培训的效果不是很好,所以,对于个人来说,还是要多注重自我的培养。谈到内容,讲得最多的还是手游的体育休闲方面,其实内容这块还是大家非常关心的一块吧,做什么样的产品好,做什么样的内容好,每个企业都在思考着,今天因为来了不少的风投机构,这块也是我们今天来最关心的,游戏开发我们已经作了很长时间,也投入了不少时间金钱,要想大一步的发展还是非常需要资金的支持,其中一位"老师"讲到了目前风投对游戏行业看法,暂且就称呼他为老师吧,一上来,就说他4点还有场会, 他演讲的很快,基本上没听清楚多少,现在的情况来看就国内制作的游戏虽然量大,但是很缺少经典之作,如果有好的作品,相信IPo还是很关注的,在制作产品这方面还需要多努力。最后是厂商的产品演示,我们也演示了我们的3d游戏引擎和手游3d引擎,其他还有几家公司也演示了产品,演讲的时候很有激情的,值得学习。会上也来了不少的手游运营商、代理商,他们介绍了手游产品的推广,这对开发团队、开发商来说,应该是非常有帮助的,产业链上每个环节的做好自己最擅长的那一部分就好了,希望以后能够与他们有合作的机会:)
总的来说,这样的沙龙聚会还是很不错吧,这里要谈到 ITQuan的组织者jssxx,演讲的时候是非常有激情的,非常的佩服; 这样的聚会如果有机会可以多参加一些。
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