实现particleIllusion粒子特效编辑器
2006-01-24 10:36
274 查看
particleIllusion粒子特效编辑器是wondertouch公司(http://www.wondertouch.com/)经过多年研发的关于粒子特效的软件,效果超炫,功能强大,易于使用,应用非常广泛。作为专注于粒子特效开发这一特定领域的软件公司,wondertouch公司做得还是很成功的。我们详细分析了该软件的demo版的一些粒子特效,根据自己的想法,利用引擎基础,在2周的时间里初步实现了PI型粒子特效(2个超发射器的和4个普通发射器的)。与PI不同的是,我们将2D和3D进行了统一,我们的粒子系统引擎也适用于3D情形。对PI的很多内容我们没有考虑,对有些内容我们进行了合理的简化,着重于整体框架的实现和粒子系统内部变化规律的实现。最终的结果表明,我们的做法是比较成功的。
相关文章推荐
- 使用Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
- 使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
- 使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现场景特效
- Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
- 使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
- 使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
- 使用Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
- 《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):粒子系统
- 《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):粒子系统
- canvas实现粒子线条炫酷特效
- 【Unity】编辑器下同时播放多个粒子特效
- android JBOX2D实现粒子碰撞特效实例
- 57 Three.js 使用粒子实现下雪特效
- 粒子特效(两种不同的实现)
- 《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):粒子系统
- 使用Egret粒子编辑器实现烟雾效果
- 《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):粒子系统
- 使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现
- 4000 前端成长之路—canvas实现跟随鼠标和跟随手指粒子特效
- [UE4]C++代码实现播放粒子特效