在OPENGL中使用光照
2006-01-10 23:22
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GLfloat light_position[] = {1.0,1.0,1.0,0.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); //打开颜色材质(少了这一句,模型全是黑色的....)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); //打开颜色材质(少了这一句,模型全是黑色的....)
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