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OGRE分析之设计模式

2005-12-18 20:51 218 查看
这段时间静下心来看了一下OGRE的源代码,有一点心得,于是写下来形成如下的几篇零散的文章:

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OGRE分析之设计模式(四)
摘要:Iterator
Observer
Strategy
Template Method

OGRE分析之设计模式(三)
摘要:OGRE分析之设计模式: Chain of Responsibility

OGRE分析之设计模式(二)
摘要:分析OGRE用到的设计模式:
Adapter
Bridge
Proxy

OGRE分析之设计模式(一)
摘要:先从几个简单的模式入手,分析OGRE用到的设计模式。

基于Ogre的Framework简介
摘要:基于Ogre的Framework简介

OGRE动画练习
摘要:OGRE做动画真是简单

OGRE分析之场景渲染
SceneManager负责场景的管理,而渲染则由RenderSysem统一管理。

OGRE分析之场景管理
摘要:场景的组成、组织、管理……

OGRE分析之文件系统(四)
摘要:Scripts、序列化、Log分析

OGRE分析之文件系统(三)
摘要:OGRE的资源管理功能十分强大。

OGRE分析之文件系统(二)
摘要:OGRE文件系统的核心是Archive和DataStream。

OGRE分析之文件系统(一)
摘要: OGRE既可以读取普通的文件,又可以读取Zip压缩文件。其文件系统可以分目录管理和文件管理两大部分。从应用层次上,OGRE还提供了配置文件管理、日志文件管理和资源文件管理等。假如再加上mesh文件、字体文件、纹理文件等,OGRE的文件系统可谓十分庞大。配置文件比较常用,因此先从配置文件说起。

OGRE分析之消息机制
开始学OGRE总会被他的消息机制搞得晕头转向。消息从哪里来,向哪里去?又是怎样传送的?在分析了OGRE的源代码后,终于弄清楚了消息的来龙去脉。

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