天空的颜色和大气散射
2005-12-16 15:08
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天空的颜色采用"A Practical Analytic Model for Daylight"建造的模型计算。
地形颜色的大气散射采用"Rendering Outdoor Lght Scattering in real Time"介绍的方法计算。
A Practical Analytic Model for Daylight中的模型通过太阳的方位,Zenith的颜色(Yxy空间)来计算天空中
没个方向的颜色。由于Shader的限制,在我的实现里,只是简单的在RGB空间里面做了scale。
1 吸收和Out-Scattering
2 太阳的In-Scattering
3 综合
地形颜色的大气散射采用"Rendering Outdoor Lght Scattering in real Time"介绍的方法计算。
A Practical Analytic Model for Daylight中的模型通过太阳的方位,Zenith的颜色(Yxy空间)来计算天空中
没个方向的颜色。由于Shader的限制,在我的实现里,只是简单的在RGB空间里面做了scale。
1 吸收和Out-Scattering
2 太阳的In-Scattering
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